Криптоигры: прошлое, настоящее и перспективы
После появления первой блокчейн-игры, которая вместо сервера и бэкенда использовала бы смарт-контракты, прошло уже два года. Первопроходцем в этой сфере стала всем известная CryptoKitties, которая и спровоцировала интерес пользователей и разработчиков к криптоиграм. Их количество начало расти буквально по экспоненте. Тем не менее ажиотаж по отношению к блокчейн-развлечениям быстро достиг своего пика и резко пошел на убыль уже в начале 2018 года.
Тема криптоигр стала одной из главных на встрече разработчиков на блокчейн-платформе NEO, которая состоялась в минувший понедельник в Санкт-Петербурге. По мнению генерального директора платформы MyWish Владимира ТИХОМИРОВА, выступившего на митапе, невысокая конкуренция в сфере блокчейн-игр в последнее время все больше привлекает разработчиков:
«Казалось бы, рынок мобильных игр и игр для соцсетей очень прибыльный. Но каждый день на AppStore выходят или обновляются около 1000 новых игр. Представьте, что ваша игра будет одной из тысячи. Заметят ли вас? Конечно, нет. Блокчейн в этом смысле очень привлекателен, потому что рынок криптоигр еще не настолько наполнен. При этом игры, пусть и на блокчейне, по-прежнему остаются прибыльным и высокомаржинальным бизнесом».
Основным же фактором, привлекающим пользователей в игры на блокчейне, конечно, является возможность заработать. Свои достижения в игре в виде добытого оружия или условной «морковки», выращенной на виртуальном огороде, геймеры могут продать за криптовалюту. Например, в случае с играми на NEO это их собственный токен и Gas.
Скорость блокчейн-транзакций, особенно в Ethereum, по-прежнему невысока, а значит, не каждый пользователь захочет ждать многие минуты, пока его действие в игре окажется в блокчейне и получит все необходимые подтверждения. Это препятствие сильно ограничивает все игровые сценарии и заставляет забыть о полноценном real-time.
Ожидать бума криптоигр, однако, пока не приходится. Время и стоимость их разработки весьма высоки, так как на рынке всё еще недостаточно специалистов по смарт-контрактам. И их количество по-прежнему несравнимо меньше, в сравнении с числом разработчиков простых игр-кликеров на Java Script.