Заявка на новый патент, поданная компанией Sony, говорит о возможном переходе PlayStation на блокчейн. Судя по имеющимся данным, ведущий производитель игровых приставок работает над технологией отслеживания использования внутриигровых токенов и NFT на основе блокчейна.
Подробная информация о патенте указывает на то, что заявка на его регистрацию была подана ещё в мае прошлого года, в то время как публикация состоялась только 10 ноября 2022 года.
Патент называется «Отслеживание уникальных внутриигровых цифровых активов с использованием токенов в распределённом реестре». Это означает, что игроки смогут покупать и продавать внутриигровые активы в самих играх и на разных платформах.
Патент охватывает широкий спектр использования цифровых токенов в игровой экосистеме, включая их создание, использование, модификацию и передачу.
В документе также подчёркивается тот факт, что люди всё больше находят смысл в том, чтобы владеть уникальными физическими товарами, связанными со знаменитостями. В пример приводятся фанаты игры в бейсбол, которые предпочитают покупать предметы коллекционирования, имеющие отношение к их любимым игрокам.
Зачастую знаменитости сами подписывают эти активы и предметы коллекционирования, чтобы доказать их подлинность.
В Sony хотят предоставить технологию, способную помочь установить подлинность цифровых активов, используемых опытными игроками и создателями популярного контента, которые другие игроки могут захотеть купить, продать или арендовать.
Речь также идёт об однопользовательских игровых процессах, которые вовлекают игроков в такие действия, как скоростное прохождение игры, внутриигровые испытания, многопользовательские матчи или другую игровую деятельность, что впоследствии позволяет им приобретать огромное количество поклонников. Любые цифровые активы, персонажи и оружие, которые они используют во время игры, могут стать не менее известными.
В Sony планируют сделать внутриигровые предметы и персонажей невзаимозаменяемыми, тем самым расширив возможности цифровых активов, связанных с видеоиграми.
Методы и технологии, описанные здесь, расширяют функциональность цифровых активов, сопряжённых с видеоиграми, и систем, которые создают и управляют подобными цифровыми активами путём отслеживания истории их использования.
Отслеживание истории цифровых активов может включать, к примеру, отслеживание того, когда, как и кем цифровой актив был создан, использован, изменён, сдан в аренду, арендован, продан, приобретён, лицензирован, выменян и т.д.