ru
Назад к списку

Дополненная реальность для музеев: как продвигать культуру в массы

28 Февраль 2019 09:20, UTC
Александр БВ

AR (Augmented Reality) – это технология, которая изменяет видеоизображение, транслируемое в реальном времени. Специальная программа добавляет в снимаемую камерой картинку визуальные объекты для создания эффекта смешения мира реального и виртуального.

На первый взгляд, музеям такая технология ни к чему: зачем что-то добавлять к экспонатам? Ведь цель визита посетителя – увидеть реликвии в том самом виде, в каком они сохранились. В этом обзоре сделана попытка доказать, что музеям есть смысл идти в ногу со временем и обратить внимание на многообещающую технологию.

Зачем AR музеям?

Вряд ли музеям сильно угрожает потеря интереса новых поколений, привыкших к жизни в цифровой реальности – традиционный подход к организации экспозиций, конечно, не исчерпал себя.

Но многочисленные технологии, которые трансформируют реальность, так бурно развиваются в наше время, что упустить возможность сделать впечатления посетителей глубже, ярче и красочнее (при этом почти ничего не меняя в физическом мире) было бы неосмотрительно, тем более для музеев, где визуальное восприятие – главное.

Технология дополненной реальности позволяет сделать именно так: работа по созданию AR-системы почти не затрагивает сами экспонаты и выставочные комплексы. Львиная доля подготовки к запуску ложится на плечи программистов и дизайнеров.

Выгоды применения AR

Как было сказано выше, посетители получат более глубокие впечатления:

  • элементы дополненной реальности сделают ознакомление с экспозицией легче, нагляднее представят изучаемые предметы;
  • посетители смогут получить больше информации в ненавязчивой форме, почувствовать себя исследователями, открывающими в экспонатах скрытые от обычного глаза тайны;
  • внесение в путешествие по музею игровых элементов (например, квеста, квиза, шарады или пазла) повысит вовлечение в мир, которому посвящена выставка.

Молодые посетители, которые испытывают привязанность к мобильным устройствам и постоянно находятся онлайн, почувствуют себя в своей среде. Происходящее на экране – это их жизнь, а значит, музей легко и непринуждённо окажется в самом её центре.

Применение AR может как обогатить, так и полностью заменить работу экскурсоводов: хорошо спроектированное приложение дополненной реальности позволит построить экскурсии в интерактивном режиме с максимальным вовлечением посетителей, с разными программами и маршрутами, на разных языках, с разными уровнями погружения в предмет.

Арт-объекты, создаваемые в процессе внедрения AR-элементов, могут иметь самостоятельную художественную ценность и повысить привлекательность музея, а также создать ему репутацию новаторского, современного и даже авангардного культурного учреждения.

AR-приложение на мобильном устройстве может по максимуму использовать его социальные и e-commerce-функции:

  • посетителю удобно делиться с друзьями изображениями и собственными впечатлениями, полученными во время посещения – продвижение и реклама будут более естественными;
  • контакт с пользователем приложения уже после визита можно продолжить – обратить внимание на новые выставки, предложить обновленные программы, пригласить снова;
  • продажа печатных материалов, сувениров, билетов на другие программы гармонично встроится в интерфейс приложения.

Как работает AR

Для работы AR-приложения необходимы четыре основных элемента:

  • камера, видеоизображение с которой будет обработано;
  • экран или монитор, на который будет выводиться изменённое (дополненное) видеоизображение;
  • программа, которая будет в режиме реального времени обрабатывать видеоизображение с камеры, распознавать метки (маркеры или коды) и действия пользователя, а также добавлять в итоговую картинку запрограммированные элементы AR;
  • вычислительное оборудование, на котором будет исполняться AR-программа.

Большинство современных мобильных устройств полностью удовлетворяют этим требованиям, а значит, могут быть использованы для запуска приложений дополненной реальности.

Элементы AR, которые используются для трансформации исходного видеоизображения и добавления в итоговое:

  • простые графические объекты (иконки, пиктограммы, линии, фигуры, текстовые блоки);
  • трёхмерные, фото, анимированные и видео-объекты;
  • интерактивные, взаимодействующие с пользователем и изменяющиеся по программе объекты.

AR-программа добавляет в итоговое видеоизображение требуемые объекты, когда получает сигнал или при выполнении определённых условий:

  • пользователь наводит камеру на метку, текст, код или графический элемент;
  • пользователь наводит камеру на AR-маркер (предварительно отсканированный разработчиком или администратором предмет);
  • система геопозиционирования (GPS) передаёт данные о нахождении устройства в требуемых координатах;
  • поступают данные от дополнительных датчиков (ориентации, положения, ускорения, шагомера);
  • пользователь самостоятельно вызывает событие, включая определённый элемент управления интерфейса приложения.

С помощью чего создают AR-приложения

Выбор программных комплексов для разработчиков AR-приложений, Software Development Kit (SDK), довольно широк. Есть профессиональные решения enterprise-уровня; существуют пакеты программ, созданные в рамках open source; гиганты индустрии выпускают собственные среды разработки; можно найти сервисы, позволяющие создавать приложения дополненной реальности при отсутствии опыта в разработке программ.

Vuforia

Это профессиональный инструмент разработчика – популярная и многофункциональная среда для создания AR-приложений. Vuforia имеет в арсенале множество функций для работы с трёхмерными объектами, распознавания самых разных элементов и обработки сцен. Благодаря плагину возможна интеграция этого SDK с другим популярным программным пакетом – платформой для разработки игр Unity.

Цена программы составляет 499 долларов сразу или 99 долларов в месяц.

Zapworks

Программная среда, которая позволяет быстро и легко создавать AR-приложения. Компания ZapWorks выпускает несколько продуктов: ZapWorks Studio – для разработчиков, ZapWorks Designer – для специалистов по графике, Zapalytics – аналитика использования приложений. SDK сочетает в себе мощные инструменты, удобный интерфейс и сравнительно короткий срок обучения.

Программа стоит 35 или 99 долларов в месяц (basic и pro версии).

Wikitude

Wikitude AR SDK – это ещё один профессиональный продукт для разработки AR-приложений. В этой программной среде можно использовать встроенный язык платформы или популярный javascript. Компания предлагает несколько плагинов для интеграции SDK с такими продуктами, как Unity, Cordova и Xamarin.

Цена Wikitude составляет 2490 евро в год (по подписке или единоразовый платёж) за стандартную версию или 4490 евро за cloud-версию.

ARKit от Apple

SDK для разработки AR-программ на устройствах от Apple, которые будут работать только на устройствах от Apple. Версия ARKit 2.0 поддерживает iOS 12, в то время как предыдущая – только IOS 10 и 11. Пользователи иногда говорят о сложном и длительном процессе обучения работе с этим SDK и не очень доступных справочных материалах.

Цена SDK: бесплатно или 99 долларов в год.

ARCore

SDK для AR-приложений от Google. С использованием ARCore можно создавать приложения для Android и iOS-устройств, а также для платформ Unity и Unreal Engine. Разработка этого пакета начата недавно, и пользователи иногда жалуются на ошибки при выполнении программы. С другой стороны, сообщают, что справочная часть достаточно подробно и доступно описывает методы работы в SDK.

Цена: бесплатно.

Open Source

Принимая решение использовать программные продукты с открытым исходным кодом, нужно понимать, что процесс создания приложений будет иметь некоторые особенности: больше времени придётся тратить на изучение продукта, следует быть готовым к тому, что проблемы и трудности нужно преодолевать самостоятельно, без расчёта на службу поддержки, интерфейс и API будут не такими дружественными к пользователю.

С другой стороны, все эти особенности не перевешивают плюсов open source-проектов. Такие проекты бесплатны, позволяют гибко настраивать среду для собственных нужд и в конечном счёте лучше контролировать итоговый результат.

Несколько open source-SDK:

  • AR.js – как понятно из названия, этот проект использует язык программирования javascript. С его помощью можно создавать приложения, которые будут выполняться в браузерах для Android, iOS, WindowsPhone.
  • DroidAR– разработка AR-приложений для устройств на Android.
  • ARToolKit – SDK с длинной историей, берущей начало в девяностых годах двадцатого века в Японии. Сейчас artoolkitX – это мультиплатформенная среда разработки с открытым исходным кодом, поддерживаемая китайской компанией realmax.

AR под ключ

В этом разделе обзора будет рассказано о нескольких компаниях, предлагающих готовые решения дополненной реальности для музеев.

INDE

Профессиональная команда, которая занимается воплощением в жизнь технологии AR для своих клиентов по всему миру. Её продукты – Broadcast AR, BAR Interactive, Hero Mirror, Live Avatar и Mobile AR – с успехом применяются в проектах коммерческих предприятий и музеях. Решения INDE можно увидеть в музеях США, Швеции, Китая и Великобритании.

Guidigo

Ещё одна компания, чья специализация – технология дополненной реальности для музеев. Guidigo известна своими продуктами (AR Composer, AR Navigator) и комплексными решениями для клиентов, среди которых есть музеи из Италии, США, Сингапура и Великобритании.

Project ARM

Компания, предлагающая музеям свою запатентованную разработку – платформу для создания AR-приложения. Функции Project ARM: виртуальная карта музея, AR-элементы для экспонатов, сканируемых посетителями при помощи камер мобильных устройств, связь с социальными сетями, создание интернет-магазина музея с покупками прямо из приложения, игры с применением AR.

Универсальные музейные AR-приложения

Применение в одном конкретном музее – это совершенно не обязательное условие для приложения дополненной реальности. Некоторые компании создают сервисы, которые работают сразу во множестве музеев, а для некоторых и наличие музея необязательно.

Artefact

Это приложение – интерактивный гид по множеству музеев России. Посетителю необходимо навести камеру на экспонат, и если он есть в базе программы и будет ей опознан, приложение выведет на экран дополнительную информацию о предмете искусства: неизвестные факты, биографию автора, облик до реставрации.

KeyARt

А в этом сервисе реализован более многофункциональный гид по музеям мира. Помимо получения дополнительной информации об экспонатах, при помощи KeyARt пользователь может узнать о времени работы конкретного музея, купить билеты, составить собственную базу любимых экспонатов и поделиться впечатлениями с друзьями.

Civilisations AR

Компания BBC в сотрудничестве с тридцатью музеями по всему миру воплотила в этом приложении при помощи технологии дополненной реальности мечту любого домоседа: чтобы не нужно было никуда идти или ехать, а музейные экспонаты оказались прямо перед глазами. Артефакты, культурные и исторические ценности разных эпох и стран можно рассмотреть со всех сторон и даже – при помощи функции «рентгеновский луч» – узнать, что находится у них внутри.

AR и посетители: результаты исследований

Исследования, которые проводились для изучения влияния технологий AR и VR на опыт и впечатления посетителей музеев, показывают, что технологии изменения реальности привлекательны для большой части аудитории.

Вместе с расширением методов воздействия на посетителей растёт их интерес, вовлечённость, время пребывания среди экспонатов, доступность для понимания и то, насколько тщательно предметы экспозиции изучаются.

Augmented Reality зовёт в будущее

Некоторые исследователи говорят о том, что о технологии AR впервые стало известно ещё в начале двадцатого века. Несмотря на это, кажется, что системы дополненной реальности ещё только в начале пути. Полный потенциал, заложенный в возможности создавать поверх привычного мира вокруг яркие, волнующие, вовлекающие в просмотр и приглашающие к полному погружению образы, ещё не раскрыт.

Вычислительные мощности растут, улучшаются характеристики камер и экранов, скорость передачи данных увеличивается, программы совершенствуются. Похоже, что довольно скоро, когда техника станет работать в полную силу, визит в музей станет приключением, которое наряду с простым созерцанием будет оставлять глубокие впечатления личного участия и прикосновения к реликвиям и шедеврам, историческим и культурным ценностям.

Иллюстрация: Museum Solutions