Ожидается, что к 2027 году мировая индустрия развлечений и медиа достигнет размера рынка примерно в 2,9 триллиона долларов, и именно игры, а не Голливуд, являются движущей силой этого роста. С ожидаемым доходом в 312 миллиардов долларов, игры затмевают совокупную мощь музыкального и киносектора. Это T просто тенденция; это сейсмический сдвиг в том, как мы потребляем развлечения.
Игровые привычки в США демонстрируют значительную вовлеченность в различных возрастных группах. Значительная часть американцев регулярно играет в мобильные или консольные игры, причем многие из них каждую неделю посвящают играм значительное время. Миллениалы особенно активны: некоторые из них играют более 13 часов в неделю.
Эта статья является частью тематической недели GameFi от CoinDesk . Йемель Жарди — соучредитель Decentraland и исполнительный директор Decentraland Foundation. Decentraland , запущенный в 2020 году, представляет собой виртуальный социальный мир, основанный на блокчейне Ethereum и первой децентрализованной метавселенной.
Это явление T ограничивается американскими берегами. Игры процветают на таких Рынки , как Китай, Япония и Южная Корея, показывая, что их привлекательность универсальна и неудержима.
Читать дальше: Что сделал Hamster Kombat: как Telegram создал игровую мощь Web3
Но на этом история T заканчивается. Влияние игровой индустрии выходит за рамки традиционных границ, создавая взаимозависимость с другими формами СМИ. Молодое поколение все больше вдохновляется играми, основанными на телешоу или фильмах, и многие выражают желание адаптировать свои любимые медиа-объекты к видеоиграм. Эта взаимосвязь между играми, традиционными медиа и социальными сетями открывает новые возможности для вовлечения аудитории и монетизации, сигнализируя о том, что будущее развлечений — это не просто просмотр или прослушивание, но также интерактивный, захватывающий и социальный опыт, который уникально обеспечивают игры. Традиционным СМИ необходимо наверстать упущенное, иначе они рискуют остаться позади.
Эволюция разных сегментов
Мобильные игры, как доминирующий сектор индустрии, обеспечивают около половины общего дохода от игр. Доступность смартфонов и успех бесплатных моделей со встроенными покупками сделали мобильные игры чрезвычайно популярными. Мобильные игры, такие как Roblox, ориентированы на более молодую аудиторию: 86% представителей поколения Z во всем мире участвуют в мобильных играх, формируя будущие поколения потребителей.
Компьютерные и консольные игры по-прежнему остаются предпочтительными платформами для высокопроизводительных и эксклюзивных игр, на их долю приходится остальные 50% отрасли. Эти сегменты процветают благодаря своей способности предоставлять захватывающий, графически богатый опыт. Достижения в области искусственного интеллекта расширяют возможности графического процессора, что приводит к улучшению графики и более увлекательному игровому процессу. Это предпочтительная платформа для игр ААА-класса и внедрения новой интеллектуальной собственности, обеспечивающая устойчивый рост в этих областях.
VR и AR игры, хотя и находятся на ранних стадиях своего развития, демонстрируют огромные перспективы. Эти платформы возглавляют следующую компьютерную революцию, в которой крупные компании конкурируют за доминирование. Социальные VR-опыты, такие как VRChat с 20 000 активных пользователей в день, подчеркивают потенциал этих технологий. XR рассматривается как следующее поколение персональных компьютеров, где Meta и Apple соревнуются за доминирование в битве, напоминающей войны Windows против Mac и Android против iOS.
Фрагментация распределения и возрождение блокчейна
Контроль над распространением игр имеет решающее значение, поскольку крупные бренды открывают свои собственные магазины для управления выпусками игр. Рынок игровых магазинов становится все более фрагментированным: значительные доли принадлежат Steam, Google Play и App Store, в то время как другие крупные издатели, такие как Xbox, Nintendo, Epic и EA, также имеют свои собственные магазины. Издатели играют жизненно важную роль в финансировании и поддержке разработки игр. Индустрия блокчейнов существенно проникает в игровую индустрию, приобретая игры и студии для интеграции этой Технологии. Это обещает новую волну высококачественных игр, использующих истинное владение внутриигровыми активами и большую совместимость между играми.
Роль ИИ в играх
Искусственный интеллект призван преобразовать игровую индустрию за счет сокращения затрат и повышения креативности. Создание игры требует широкого спектра навыков, включая искусство, письмо, анимацию и программирование. ИИ может автоматизировать многие аспекты этого процесса, делая разработку более эффективной и экономически выгодной. Технологии искусственного интеллекта, в первую очередь графические процессоры, используются для рендеринга игр. Это соотношение отразилось на цене акций NVIDIA, что сделало ее ONE из самых ценных компаний в мире. Более того, поскольку ИИ возьмет на себя больше задач, у людей будет больше свободного времени для игр — тенденция, которая стала очевидной во время пандемии COVID-19.
Игры стали преобразующей силой в индустрии развлечений, по-новому определяя то, как мы потребляем медиа и взаимодействуем с цифровым контентом. Его влияние выходит далеко за рамки традиционного игрового процесса, формирования повествования, создания сообщества и технологических инноваций. Поскольку игры объединяются с другими формами медиа и включают в себя передовые технологии, такие как искусственный интеллект, виртуальная реальность и блокчейн, они открывают путь к более захватывающему, интерактивному и персонализированному опыту.
Будущее развлечений переплетается с достижениями и ростом игрового сектора, открывая будущее, в котором интерактивный цифровой опыт будет занимать центральное место. Чтобы оставаться актуальной в этой динамичной среде, индустрия развлечений должна внедрять инновации и интегрироваться с этими новыми технологиями или довольствоваться все более сокращающимся участием будущих поколений.
Примечание. Мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.