Рынок GameFi может вырасти до $301,5 млрд к 2030 году благодаря стремительному развитию компьютерных ролевых игр и появлению высокобюджетных проектов. К такому выводу пришли аналитики Nansen — платформы, специализирующейся на анализе блокчейн-данных и криптовалютных рынков. По данным специалистов, среднегодовой темп роста отрасли составит 68%.
Согласно последнему отчету Nansen, компьютерные ролевые игры (RPG) занимают особое место в экосистеме GameFi, составляя 22% рынка. Их успех во многом связан с возможностью децентрализованного владения внутриигровыми активами в формате NFT, включая персонажей и редкие предметы. Такой подход позволяет игрокам торговать своими достижениями, придавая им реальную ценность.
Высокобюджетные игры категории AAA и AA также укрепляют позиции в сфере Web3 GameFi, занимая 6% сектора по сравнению с 4% в традиционных Web2-играх на платформах вроде Steam. При минимальном финансировании в $25 млн и поддержке издателей, AAA-проекты демонстрируют беспрецедентное качество в сфере блокчейн-игр.
Ключевые показатели успеха GameFi
В отчете подчеркивается важность низких комиссий, высокой пропускной способности и надежной безопасности для устойчивого развития GameFi-проектов. Среди основных блокчейн-сетей OpBNB демонстрирует наиболее привлекательную для геймеров медианную комиссию в $0,0001. За ним следуют Ronin с показателем $0,00179 и Polygon PoS с комиссией $0,00293. Особняком стоит Immutable X, предлагающий бесплатное создание и передачу NFT.
Что касается скорости обработки транзакций, OpBNB в среднем обрабатывает 97 TPS при максимальной мощности в 10 000 TPS (TPS или Transactions Per Second — это количество транзакций, которые блокчейн-сеть способна обработать за одну секунду. Этот показатель является одним из ключевых параметров производительности блокчейна). Показатели других сетей скромнее: Ronin работает на уровне 20 TPS, Polygon PoS справляется с 33 TPS, а Immutable X обрабатывает 0,02 TPS. Аналитики отмечают, что текущие низкие показатели TPS свидетельствуют об отсутствии проблем масштабируемости, однако дальнейшее развитие игровой индустрии и внедрение технологии Account Abstraction потребуют существенного увеличения пропускной способности сетей.