Игровое пространство ААА-класса абсолютно огромно («ААА» относится к крупнейшим играм, созданным крупнейшими разработчиками). Если представить это в контексте, то это больше, чем киноиндустрия и музыкальная индустрия вместе взятые – почти на 300% больше . Истории стали лучше и сильнее, а общий опыт стал более приятным и обогащающим.
Отличным примером этого является трейлер Grand Theft Auto (GTA) 6, который с декабря набрал более 184 миллионов просмотров. Крупномасштабные игры, такие как GTA, прочно зарекомендовали себя как игровой феномен, а также культурный и экономический центр индустрии развлечений.
Эта статья является частью GameFi Week 2024 от CoinDesk . Джек О'Холлеран — соучредитель и генеральный директор SKALE, безгазового EVM-совместимого блокчейна, разработанного для масштабирования Ethereum .
Возьмем, к примеру, Bethesda Game Studios. Количество разработчиков, стоящих за каждой игрой, увеличилось на 266% по сравнению с Fallout 4 и Starfield. От консольных игр ААА-класса с огромными бюджетами до массовой вирусности на мобильных телефонах — параллельно наблюдается рост индустрии киберспорта и сопутствующая революция в потреблении контента, возглавляемая стримерами на YouTube и Twitch. Аудитория киберспорта выросла до более чем 640 миллионов человек , что на 140% больше, чем в 2019 году. Универсальность игровых развлечений поглощает все среды.
Как Web3 меняет игру
Внедрение Технологии Web3 в стек изменит экономическую модель ААА, открыв рынки для глобальной аудитории геймеров и энтузиастов, которые больше смотрят, чем играют, и хотят участвовать в экономике. Игровые компании смогут монетизировать не только в своем огороженном саду, но и на любой глобальной торговой площадке NFT. Помимо открытия более широкого рынка, объемы покупок резко возрастут. Земля, активы, автомобили, скины, снаряжение и многое другое будут открыты для покупателей, фанатов и энтузиастов со всего мира.
Все это звучит здорово, но до сих пор это не принесло никакого эффекта из-за технической сложности, проблем с UX и проблем с масштабированием. Это было серьезным препятствием для массового внедрения. Ответом на эту загадку UX и масштабируемости является реализация невидимого блокчейна — и вот как это будет выглядеть.
Благодаря недавним инновациям в продуктах, ориентированных на UX, таких как кошельки, фиатные пандусы, удобные инструменты обеспечения соответствия и простые в использовании торговые площадки, препятствия UX были преодолены. Тем не менее, масштабирование для обслуживания сотен миллионов смарт-контрактов и ежедневных транзакций в ONE блокчейне является препятствием. Благодаря модульным цепочкам приложений эта глобальная проблема масштабирования наконец-то решена.
Читать дальше: Что сделал Hamster Kombat: как Telegram создал игровую мощь Web3
Чтобы внести ясность, этот тип игры, очевидно, T будет построен в сети ETH и, откровенно говоря, будет слишком большим для ONE монолитной цепочки в ее нынешнем состоянии. В крупной глобальной игре ONE происходит слишком много всего, чтобы устаревшая Технологии монолитных цепочек или объединений могла справиться с задачей, если требуется настоящий игровой опыт в сети. В первую очередь это происходит из-за перегрузок, вызванных «GAS » приложениями или «шумными соседями». Единственным реальным решением будет горизонтально масштабируемый блокчейн в сочетании с модульностью и безгазовым опытом для конечных пользователей.
Модульные цепочки приложений решают проблему шумных соседей
Проблема «шумного соседа» является серьезным препятствием в сетях блокчейнов, где ONE ресурсоемкое приложение может монополизировать сетевые ресурсы, вызывая проблемы с производительностью и риски безопасности для всех пользователей. Эта проблема напоминает шумного жильца в многоквартирном доме, нарушающего работу всего комплекса. В блокчейне одно приложение, потребляющее чрезмерные ресурсы, может создавать узкие места, замедлять транзакции и увеличивать задержку для всех, кто пользуется сетью. Это может быть особенно проблематично, если популярные игровые или вирусные приложения искусственного интеллекта повышают цены на пространство блоков и вызывают замедление работы сети.
Модульные цепочки приложений решают эти проблемы масштабируемости за счет горизонтальной масштабируемости и модульности. Они предлагают решение, которое повышает производительность и безопасность децентрализованных приложений, работая как независимые сети блокчейнов в более крупной экосистеме. Каждая цепочка приложений функционирует как звуконепроницаемая квартира, гарантируя, что разрушительное приложение в ONE цепочке T повлияет на другие.
Читать дальше: Дэвид З. Моррис – 5 блокчейн-игр: что работает, а что T
Каждая модульная цепочка приложений имеет собственную выделенную вычислительную мощность, хранилище и пропускную способность, что предотвращает использование ресурсов каким-либо отдельным приложением и поддерживает баланс в сети. Несмотря на свою независимость, эти цепочки приложений наследуют свойства безопасности всей сети узлов, обеспечивая надежную защиту, аналогичную зданию с высоким уровнем безопасности, где каждая квартира пользуется общими мерами безопасности.
Модульные цепочки приложений также поддерживают бесперебойную цепную связь, позволяя приложениям безопасно взаимодействовать, соединять и обмениваться данными с нулевой комиссией. Это гарантирует, что, сохраняя Политика конфиденциальности жителей, они по-прежнему могут сотрудничать и обмениваться информацией, когда это необходимо.
Индустрия Web3 теперь оснащена Технологии для поддержки игр AAA следующего поколения с целью создания «невидимого опыта Web3», когда игроки просто взаимодействуют с играми на глобальном рынке, не беспокоясь о базовой Технологии. Это создает беспроигрышный сценарий, принося больший доход от игр и предлагая игрокам превосходный опыт с повышенной прозрачностью, отсутствием доверия и реальным владением активами.
Инфраструктура готова – следующий шаг – появление больших игр.
Примечание. Мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.