Doom en un Trezor pic.twitter.com/Mv8o4Q5Yab
— GUBA (@gubatron) October 22, 2026
Desde una perspectiva técnica, el experimento resulta posible porque las hardware wallets incorporan microcontroladores capaces de ejecutar programas. En el caso de Trezor Safe 7, el dispositivo utiliza un procesador Arm Cortex-M33, además de componentes especializados para proteger operaciones criptográficas, según su documentación técnica. El desafío consiste en adaptar el videojuego a las limitaciones de memoria, procesamiento, pantalla y controles del dispositivo. Aunque todavía no se ha confirmado que el video viral de octubre corresponda exactamente a la demostración de julio, el antecedente confirma que Doom ya había sido adaptado para este modelo.
Doom también llegó a Bitcoin, Dogecoin y otras billeteras
La relación entre Doom y las criptomonedas tiene antecedentes particularmente curiosos. En febrero de 2023, una versión simplificada del videojuego quedó registrada en la Blockchain de Bitcoin mediante el protocolo Ordinals. La inscripción número 466, incluida en el bloque 774526, permitió conservar el código de un clon jugable dentro de la red. No obstante, esto no significa que los nodos de Bitcoin ejecuten Doom, ya que la Blockchain almacena el contenido mientras que el navegador del usuario realiza el procesamiento necesario para jugar.
En enero de 2024, Dogecoin protagonizó un experimento similar, pero con una adaptación mucho más cercana al videojuego original. Un desarrollador conocido como Pimax, o Mini Doge, utilizó el protocolo Doginals para inscribir una versión jugable de aproximadamente 4,2 MB. La iniciativa demostró que las inscripciones podían utilizarse para almacenar contenido interactivo, más allá de imágenes y coleccionables digitales. Al igual que en Bitcoin, el juego se ejecuta mediante software externo, no directamente dentro de la Blockchain.
Pero quizás el antecedente más polémico ocurrió en agosto de 2018, cuando el investigador británico Saleem Rashid, de apenas 15 años, consiguió ejecutar Doom en una billetera Bitfi. El dispositivo había sido promocionado por John McAfee como prácticamente imposible de hackear, e incluso se ofrecía una recompensa de USD $250.000 a quienes lograran comprometer su seguridad. Aunque ejecutar Doom no demostraba por sí mismo que fuera posible robar criptomonedas, el experimento puso en entredicho las afirmaciones del fabricante. Investigaciones posteriores identificaron vulnerabilidades adicionales y Bitfi terminó retirando sus declaraciones sobre la supuesta invulnerabilidad del producto.
¿Por qué existe una obsesión por ejecutar Doom en cualquier cosa?
Desde hace años, comunidades de programadores participan en un desafío informal conocido como Can it run Doom?, cuya premisa consiste en ejecutar el videojuego en dispositivos o entornos que aparentemente no fueron diseñados para ello. El fenómeno ganó popularidad después de que id Software publicara el código fuente del motor de Doom en 1997, permitiendo adaptarlo a numerosas arquitecturas. Sus requisitos relativamente modestos, combinados con su reconocimiento mundial, lo convirtieron en una referencia para demostrar habilidades de programación y explorar las posibilidades de sistemas electrónicos.
Algunos de los experimentos más curiosos incluyen:
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Pruebas de embarazo: una prueba electrónica modificada permitió mostrar el videojuego, aunque fue necesario reemplazar componentes internos.
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Cajeros automáticos y calculadoras: desarrolladores aprovecharon sus sistemas electrónicos para ejecutar adaptaciones del juego.
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Tractores y robots cortacésped: sus procesadores y pantallas también han servido para ejecutar Doom.
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Minecraft: desarrolladores consiguieron ejecutar Doom dentro del popular videojuego de construcción.
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Documentos PDF: en enero de 2025, un programador conocido como Ading2210 presentó una adaptación jugable mediante JavaScript y gráficos monocromáticos.
No todas estas demostraciones utilizan el motor original sin modificaciones. Algunas recurren a recreaciones simplificadas, hardware adicional o adaptaciones importantes. Pero quizás el caso más extraordinario involucra algo que ni siquiera puede considerarse una computadora convencional.
Cuando las neuronas humanas comenzaron a jugar Doom
En 2026, la empresa australiana Cortical Labs presentó una demostración en la que neuronas humanas cultivadas en laboratorio interactuaban con Doom mediante su plataforma de computación biológica CL1. El sistema utiliza aproximadamente 200.000 neuronas vivas sobre una matriz de microelectrodos, capaces de recibir estímulos eléctricos y generar respuestas interpretadas mediante software. Los investigadores desarrollaron un mecanismo para convertir información del videojuego en señales dirigidas al cultivo neuronal, cuya actividad posteriormente se utilizó para controlar movimientos y disparos del personaje.
Aunque el desempeño fue limitado, el experimento llamó la atención por sus posibles implicaciones para la computación biológica. Sin embargo, es importante aclarar que Doom no se ejecutaba literalmente dentro de las neuronas: el videojuego funcionaba en una computadora convencional, mientras que las células participaban en el sistema encargado de controlarlo. La demostración continúa una línea de investigación que ya había permitido utilizar cultivos neuronales para interactuar con Pong en 2022.
Más de tres décadas después de su lanzamiento, Doom sigue siendo mucho más que un clásico de los videojuegos. Se ha convertido en un desafío que conecta programación, electrónica, criptomonedas y hasta biología experimental. Y después de verlo funcionar en una billetera Trezor, redes Blockchain, documentos PDF y sistemas neuronales, la pregunta que mantiene entretenida a la comunidad tecnológica sigue siendo la misma: ¿Dónde será el próximo lugar imposible en el que alguien consiga ejecutar Doom?
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