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FIFA quería que la blockchain de Avalanche ayudara a frenar la reventa de boletos para la Copa Mundial. Así es como va

source-logo  coindesk.com 18 Junio 2026 12:15, UTC
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Mientras se desarrolla la Copa Mundial de la FIFA 2026 en América del Norte, una de las mayores pruebas del mundo real para la blockchain está ocurriendo en gran medida entre bastidores.

FIFA Collect, la plataforma de coleccionables digitales y para fanáticos de la federación, es utilizando la red Avalanche y Modex para sus operaciones con el fin de impulsar un nuevo modelo de venta de entradas diseñado para abordar algunas de las mayores frustraciones en el deporte: bots, fraude de entradas y precios descontrolados en el mercado secundario.

El sistema, que se encuentra en una blockchain personalizable de capa 1 de Avalanche conocida como la blockchain FIFA, gira en torno a dos características para un número designado de boletos: un Derecho a Comprar (RTB) y un Derecho a entradas (RTT). Tampoco lo es el propio billete.

En cambio, un RTB es un derecho digital que otorga a los aficionados acceso prioritario para comprar un boleto específico antes de que esté disponible al público, ofreciéndoles otra forma de adquirir entradas. Los aficionados pueden obtener RTBs a través de FIFA Collect y comerciarlos en mercados secundarios al valor de mercado. Una vez canjeado, el RTB se convierte en un RTT, que luego puede utilizarse para comprar una entrada oficial para un partido a través de la infraestructura de venta de boletos existente de la FIFA.

El concepto puede parecer complicado, pero el objetivo subyacente es sencillo: trasladar la actividad de reventa de entradas a un entorno controlado por la FIFA en lugar de mercados de terceros.

Es un poco el problema de Taylor Swift," dijo Dominic Carbonaro, quien lidera el segmento de empresas consumidoras en Ava Labs, la principal firma desarrolladora que apoya Avalanche. "Se anuncia el concierto, llega una gran oleada de compras, principalmente de bots. Compran todos los boletos y luego ocurren las ventas en el mercado secundario.

El modelo RTB, dijo, "cambia el lugar donde tiene lugar el mercado de ventas secundarias."

Tradicionalmente, los organizadores de eventos venden entradas al valor nominal y gran parte del valor generado por la demanda abrumadora es capturado posteriormente por empresas como StubHub, SeatGeek o Vivid Seats. El enfoque de FIFA intenta para traer parte de esa actividad de vuelta a su propio ecosistema, parte de una estrategia más amplia en torno a la Copa Mundial 2026 que ha llevado a la organización a buscar un control más estricto sobre todo, desde la venta de entradas y los datos de los aficionados hasta la imagen del estadio y las operaciones comerciales en los recintos.

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