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Tap to Earn: Hat Hamster Kombat oder TapSwap mehr Potenzial?

source-logo  cryptomonday.de 27 Juni 2024 02:33, UTC

Der Tap-to-Earn Trend auf Telegram gewinnt an Fahrt, und allein in den letzten Wochen ist die Marktkapitalisierung von Notcoin auf über 1,6 Milliarden US-Dollar gestiegen. Spiele wie Hamster Kombat und TapSwap bauen dabei ihre riesigen Nutzerzahlen weiter aus. Doch welches dieser Tap-to-Earn Projekte ist besser: Hamster Kombat oder TapSwap?

Was ist Tap-to-Earn?

Tap-to-Earn Plattformen wurden durch Telegram populär gemacht, einer der beliebtesten Messaging-Apps der Welt, die inzwischen zu einem sozialen Netzwerk mit über 900 Millionen Nutzer*innen wurde. Die einfache Bedienung und das intuitive Design dieser Plattformen machen sie für eine breite Nutzerbasis zugänglich, was zu ihrem schnellen, viralen Wachstum beiträgt.

Telegram ermöglicht es Nutzern, Mini-Apps innerhalb des Ökosystems zu erstellen. Genauer gesagt wird dabei einfach die Website der jeweiligen "App" direkt auf Telegram geladen. Es gibt auch zahlreiche Krypto-Apps, darunter die Spiele TapSwap und Hamster Kombat, die von jedem gestartet werden könne. Danach wird durch das Drücken eines Buttons auf dem Bildsichirm Token ausgegeben.

Zusätzlich bieten diese Projekte weitere Anreize, um Nutzer*innen dazu zu bewegen, mehr Token zu ihren Konten hinzuzufügen. Beispielsweise kann es tägliche Belohnungen für Login geben. Die Projekte sind vor allem daran interessiert, dass man so viele Freunde wie möglich einlädt, was zum rasanten Nutzerwachstum beigetragen hat.

Im Moment sind all diese Tap-to-Earn Token wertlos, da sie weder gegen Kryptowährungen noch gegen Fiat-Geld getauscht werden können. Das Ziel besteht darin, auf den Airdrop zu warten. Sollte dieser geschehen, ist es nicht auszuschließen, dass die Token auf großen Kryptobörse wie Binance zum Handel verfügbar sein werden. Sie bieten auch die Möglichkeit, zusätzliche Token durch das Anmelden auf Binance und Co. zu bekommen, wofür die Plattform eine Provision verdient.

Nach dem Airdrop können die Tokens beansprucht und entweder sofort verkauft oder behalten werden. Viele Nutzer*innen wählen einen hybriden Ansatz, indem sie einen Teil der Tokens verkaufen und den Rest behalten, in der Hoffnung auf eine Wertsteigerung.

Was die Geschichte lehrt

Das Konzept von Tap-to-Earn ist in der Blockchain-Branche nicht neu. Es basiert auf dem Prinzip, dass man Belohnungen durch Aktivitäten verdienen kann. Eine ähnliche Idee gab es schon mit Play-to-Earn, mit bekannten Projekten wie Decentraland und Axie Infinity.

Auch Move-to-Earn Plattformen wie StepN belohnten ihre Nutzer*innen für körperliche Aktivitäten. Allerdings basieren sowohl Play-to-Earn als auch Move-to-Earn auf dem Redistributionsmodell: Man muss in der Regel eine Investition machen, um daran teilzunehmen. Während einige Menschen einzahlen, heben andere ihre Gewinne ab.

Bei Tap-to-Earn ist es im Moment nicht klar, wie diese Plattformen Geld generieren sollen - die Teilnahme ist im Moment kostenlos, so dass es auch keine direkten Einnahmen gibt.

Es ist auch nicht bekannt, welchen Weg TapSwap, Hamster Kombat und andere Spiele einschlagen werden. Vielleicht werden sie einfach ihre Token verteilen und darauf hoffen, dass sie wie Notcoin und andere Meme-Coins ohne Anwendungsfälle durch Marktaktivität an Wert gewinnen.

Es gibt auch die Gefahr, dass sie den Weg von Pi Coin gehen - einer Plattform, die auf eine ähnliche Weise Token an ihre Nutzer*innen verteilt. Es wird als "Mining" bezeichnet, aber im Wesentlichen ist es nicht anders als "Tapping" - auf dem Handybildschirm wird eine immer höhere Zahl an Token angezeigt. Nur kann man diese Token nicht verkaufen.

TapSwap vs. Hamster Kombat

Welche Tap-to-Earn Plattform ist nun besser: TapSwap oder Hamster Kombat? Im Wesentlichen sind beide Plattformen identisch, da Nutzer*innen neue Token einfach durch das Drücken eines Buttons und andere soziale Aktivitäten verdienen können.

TapSwap hat laut eigenen Angeben über 58 Millionen Nutzer*innen, bei Hamster Kombat sollen es bereits mehr als 160 Millionen sein. Hamster Kombat ist so populär, dass der YouTube-Kanal des Projekts über 29 Millionen Follower hat und die Videos fast 500 Millionen Mal angesehen wurden – beachtlich für einen Kanal, der erst im Mai dieses Jahres gestartet wurde.

Die meisten Videos von Hamster Kombat erzielen Millionen von Aufrufen, was den Entwicklern erhebliche Werbeeinnahmen bringt. Das ist natürlich ein großer Anreiz für das Projekt, seinen Airdrop so lange wie möglich zu verschieben - das Gleiche gilt auch für Tapswap.

Wer eine Zukunft in diesen Plattformen und ihren künftigen Kryptowährungen sieht, könnte die strategische Entscheidung machen, an beiden teilzunehmen. Auf diese Weise kann man beide Token verdienen, und sie nach dem Airdrop verkaufen.

cryptomonday.de