Das virale Telegram-Spiel Hamster Kombat hat seine Roadmap für das restliche Jahr und bis 2025 vorgestellt. Die Ankündigung erfolgte rechtzeitig zum Start seines Tokens, HMSTR, der für den 26. September geplant ist.
Es erregte Aufmerksamkeit, da das virale Klickspiel seine Angebote mit einer Web3-Spielplattform erweitern möchte.
Hamster Kombat enthüllt Roadmap für 2024 und 2025
Mit verfügbarer Technologie, Erfahrung, Entwicklern und Spielern strebt Hamster Kombat danach, eine Web3-Spielplattform zu schaffen. Laut der Roadmap wird sie externe Zahlungssysteme umfassen, neue Spiele starten und NFT als Spielwerte auf der Plattform vor Jahresende integrieren.
Es plant auch ein spezielles Werbenetzwerk für seine Spiele, die im Dezember veröffentlicht werden sollen. Die Einnahmen aus dem Werbenetzwerk werden verwendet, um Token zurückzukaufen und als Belohnungen zu verteilen.
Wenn das Klickspiel am 26. September seinen HMSTR-Token mit einem Airdrop launcht, erhalten nur 43 Prozent seiner Nutzer (131 Millionen von 300 Millionen) Token. Ein Anteil (11,25 Prozent) der während der ersten Saison des Airdrops ausgegebenen Token wird für zehn Monate gesperrt. Dies erzeugt Knappheit und möglicherweise zu einer Wertsteigerung der HMSTR-Token führt.
Das Tap-to-Earn-Spiel hat sich auch nach dem Airdrop auf einen Wert jenseits von Gewinnen verpflichtet, eine Strategie, die die Bindung erhalten soll. Insbesondere wird es mehr Spieler an Bord holen, indem es eine einzigartige Mischung aus Web2- und Web3-Eigenschaften nutzt, um ansprechende Inhalte zu schaffen.
Inmitten von Angst und Vorfreude auf den HMSTR-Airdrop erwartet The Open Network eine erhöhte Belastung der TON-Blockchain.
„Wir möchten euch mitteilen, dass wir ab dem 26. September 10:00 UTC eine erhöhte Belastung auf der TON-Blockchain erwarten. Dies geschieht, da das Hamster Kombat-Spielprojekt mit mehr als 100 Millionen monatlich aktiven Nutzern Coin auf der Blockchain prägen wird. Dies ist ein einzigartiges und erstes Ereignis dieser Größenordnung für die Blockchain-Industrie“, sagte das Netzwerk in einer Erklärung an die Validatoren.
Es bleibt abzuwarten, wie der Airdrop verlaufen wird. Einige Spieler sind empört, nachdem das Netzwerk sie als ‚Betrüger’ bezeichnet hat, weil sie in der ersten Saison ihrer In-Game-Belohnungen, die am 20. September endete, Schlüssel gesammelt haben. Die Verärgerung kommt nach erheblichem Zeitaufwand im Spiel, nur um festzustellen, dass ihre Schlüssel irrelevant sind.