ru
Назад к списку

Конец VR-метавселенной Цукерберга: Horizon Worlds переходит на мобильные платформы

source-logo  hashtelegraph.com 2 ч
image

Компания Meta* прекращает поддержку виртуальной реальности в своей метавселенной Horizon Worlds — с 15 июня пользователи шлемов Meta Quest лишатся возможности создавать, публиковать и обновлять VR-миры, а также заходить в платформу через гарнитуры. Вместо этого компания делает ставку исключительно на мобильный формат.

Horizon Worlds >запустили в конце 2021 года как VR-платформу для многопользовательского взаимодействия: здесь можно было строить виртуальные пространства, публиковать игры и общаться в виде аватаров. Эксперименты с мобильной версией начались ещё в 2025 году. Самaнтa Райан (Samantha Ryan), вице-президент по контенту подразделения Reality Labs, в феврале заявила, что фокус Worlds будет «смещён практически исключительно на мобильные устройства».

Конкуренты давно работают на мобильных

Пока Meta экспериментировала с VR, её конкуренты уверенно держались на мультиплатформенной модели. Fortnite охватывает 1,3 млн ежедневных активных пользователей, Roblox — 144 млн. Обе платформы работают на PC, консолях и смартфонах. Fortnite так и не вышел официально в VR, а Roblox добавил поддержку VR лишь в июле 2023 года — и то не для всех миров.

Почти $80 млрд убытков с 2020 года

За поворот в сторону метавселенной Meta заплатила дорого. Подразделение Reality Labs зафиксировало рекордный убыток в $6 млрд только за четвёртый квартал 2025 года, а совокупные потери с 2020 года приближаются к $80 млрд. В январе текущего года компания сократила тысячу сотрудников Reality Labs и закрыла ряд студий по разработке VR-игр и контента.

Технический директор Reality Labs Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) тогда же обозначил приоритет: мобильные впечатления важнее полного погружения через шлемы.

Акции Meta и слухи о массовых увольнениях

В понедельник, 16 марта акции Meta выросли на 3% — после того как Reuters сообщило о планах компании провести масштабные сокращения, затрагивающие 20% и более сотрудников. По данным издания, это позволит перенаправить средства на развитие ИИ-инфраструктуры и AR-устройств. Этот шаг вписывается в общую тенденцию: крупные технологические компании последовательно сокращают персонал, чтобы сконцентрироваться на искусственном интеллекте.

Токены метавселенной обвалились

Блокчейн-проекты, связанные с метавселенными, переживают не лучшие времена. Axie Infinity (AXS), The Sandbox (SAND) и Decentraland (MANA) потеряли от 98% до 99% стоимости относительно своих максимумов ноября 2021 года. Волна интереса к метавселенным, поднявшаяся на фоне ребрендинга Facebook в Meta, схлынула — вместе с ней упала и цена токенов.

Закрытие VR-версии Horizon Worlds подводит черту под одним из самых дорогостоящих технологических экспериментов последних лет. Meta сосредотачивается на мобильных форматах и ИИ — направлениях, которые уже сейчас приносят реальные результаты в отличие от виртуальной реальности.

Мнение ИИ

С точки зрения машинного анализа данных, история Horizon Worlds повторяет судьбу Second Life — платформы, которая в середине 2000-х собирала миллионы пользователей и корпоративные инвестиции, но так и не вышла за пределы нишевой аудитории. Обе платформы столкнулись с одной и той же структурной проблемой: порог входа через специализированное оборудование критически ограничивает охват, а без масштаба социальная платформа теряет главный смысл своего существования.

Показательно, что смена приоритетов совпадает с ростом интереса Meta к AR-очкам — устройствам, которые не требуют полного погружения и органичнее вписываются в повседневную жизнь. Резкая смена стратегии в сторону мобильных устройств — не отступление, а переориентация на аудиторию, которая уже держит нужное устройство в кармане. Открытым остается вопрос: способна ли мобильная Horizon Worlds предложить нечто уникальное там, где Roblox и Fortnite давно чувствуют себя как дома?

* Деятельность Meta признана экстремистской, запрещена на территории России по решению Тверского суда Москвы от 21.03.2022.

hashtelegraph.com