В корпорации Meta (запрещена в России), признали, что ажиотаж вокруг Метавселенной практически сошел на нет. Такую точку зрения в интервью Fortune высказал вице-президент Meta Вишал Шах. Он указал, что корпорация вложила средства в технологию виртуальной реальности еще задолго до хайпа (Meta поглотила разработчика очков виртуальной реальности Oculus еще в 2014 году).
Но это только точка зрения одного из руководителей корпорации, не более. В КНР Метавселенным уделяют особое внимание. В частности, Шанхай планирует получить миллиарды долларов прибыли от Метавселенных.
Хайп вокруг Метавселенной сошел на нет
Тем не менее вице-президент корпорации считает, что хайп вокруг Метавселенных прошел. Причем, это даже хорошо. Теперь компания сможет сфокусироваться на разработке сложных технологий. Что мешало Meta делать это на фоне ажиотажа, не совсем понятно. Шах уверяет, что на внедрение новой технологии уйдет еще очень много лет.
Однако внедрение других технологий, вроде чат-ботов, не заняло много времени у общественности. По данным Exploding Topics, начиная с 2023 года пользовательская база ChatGPT выросла до 100 млн человек. При этом ежемесячно чат-ботом пользуются более миллиарда раз.
Meta, в свою очередь, и близко не может похвастаться схожими результатами. Опробовавшие виртуальную реальность от Meta утверждают, что компания неспособна в полной мере реализовать замыслы Марка Цукерберга с учетом существующих технологий. Может потому что компания не способна сделать что-то стоящее в этой отрасли, вот и считает, что Метавселенные не нужны?
Европейская комиссия считает, что расширенная реальность позволит создать сотни тысяч рабочих мест
Европейская комиссия прогнозирует, что «расширенная реальность» — технология, позволяющая людям взаимодействовать с виртуальными мирами, — создаст до 860 000 рабочих мест в Европе к 2025 году. Об этом заявила Комиссия 11 июля.
«Ожидается, что влияние на занятость будет очень значительным», — говорится в сообщении, отмечая, что к 2025 году в других секторах будет прямо или косвенно создано еще от 1,2 до 2,4 миллиона рабочих мест.
Большая часть активности на рынке AR/VR в Европе сосредоточена на играх, медиа и развлечениях, но есть возможность развития для других приложений, включая розничную торговлю, здравоохранение, оборону и производство.
Комиссия предложила 10 действий для достижения этой цели, включая привлечение в регион специализированных специалистов по виртуальному миру, создание регулятивных песочниц для тестирования новых идей и разработку глобальных стандартов для интероперабельных Метавселенных.
Автор: Вадим Груздев, аналитик Freedman Сlub Crypto News