Агранат подчеркнул, что в индустрию не поступает свежий капитал — вместо этого уже существующие средства перераспределяются между различными игровыми проектами. По его словам, это создает иллюзию активности, однако реального роста нет.
В подтверждение он привел данные аналитической платформы DappRadar: в январе 2025 года финансирование блокчейн-игр составило всего $16 млн. Это на 92% меньше, чем в декабре 2024 года, когда этот показатель достигал $222 млн.
Кроме того, число уникальных активных кошельков (UAW) в блокчейн-играх за год сократилось с 10 млн до 7,5 млн. Эксперт отметил, что около 70% активности в I квартале 2024 года было обеспечено за счет Ethereum-кампаний и программ по фармингу, что ставит под сомнение реальный интерес к самим играм.
Еще одна серьезная проблема — отсутствие лояльности у пользователей. Агранат указал, что значительная часть аудитории создает несколько криптокошельков, чтобы собирать аирдропы, а затем быстро переходит к следующему проекту в поисках новой выгоды. Такой подход, по его мнению, неустойчив и не способствует долгосрочному развитию экосистемы.
«Эти люди во многих случаях являются просто спекулянтами, желающими получить прибыль от инвестиций», — заявил топ-менеджер.
Для изменения ситуации, считает Агранат, игровая индустрия блокчейна должна сделать приоритетом качество игрового процесса, а не спекулятивные механики.
Это мнение поддерживают и другие эксперты, включая соучредителя Pixelverse Кори Леона. Разработчик еще в июле 2024 года заявлял, что блокчейн-игры часто не оправдывают ожиданий, несмотря на привлечение крупных инвестиций и наличие активного сообщества.
Напомним, мы писали, что компания Coinbase Ventures поддержала инвестициями студию Gunzilla Games.