Игра Hamster Kombat вызвала значительный интерес в разных уголках мира. Аналитик Афик Речлер проанализировал глобальный объем поисковых запросов и выделил несколько стран с наибольшим количеством интересующихся пользователей. Лидером по запросам стала Индия с показателем 22%, на 2-м месте — Пакистан с 14%, за ними следуют Бангладеш и Россия по 6%, а также Нигерия и Индонезия по 5%. Эти данные указывают на широкую географическую диверсификацию аудитории игры, а также на возможные рынки для дальнейшего роста популярности проекта.
Несмотря на высокий интерес к игре, выход токена Hamster Kombat не оправдал ожиданий инвесторов. После листинга цена токена упала примерно на 25% всего за 45 минут. Это может быть связано с краткосрочными спекуляциями на фоне повышенного интереса, а также с выходом крупных игроков, которые решили зафиксировать прибыль в первые минуты торгов. Общий спад за первые 5 часов после листинга составил уже около 35%, что может свидетельствовать о временных трудностях для проекта или о перегретых ожиданиях рынка.
Падение цены с $0,011 на момент листинга до $0,0083 спустя 45 минут и до $0,007 через 5 часов может говорить о слабой поддержке на текущих уровнях или о том, что спрос не соответствует предложению. Такой сценарий нередко встречается на крипторынке, особенно в случае с новыми токенами. Важно учитывать, что Hamster Kombat привлек внимание в основном в странах с развивающимися экономиками, где инвесторы часто рассматривают такие активы как краткосрочные вложения, что может усиливать волатильность.
Эксперты предполагают, что для восстановления цены проекту может потребоваться провести дополнительные маркетинговые кампании и создать стимулы для долгосрочных держателей токена. В то же время игрокам важно внимательно следить за изменениями в спросе на игру и за тем, как проект будет решать возникшие проблемы.