ru
Назад к списку

Игра, чтобы заработать, мертва. Почему технология Tap-to-Earn знаменует собой большой сдвиг

source-logo  coindesk.com 08 Июль 2024 20:25, UTC

Игры «играй ради заработка» (P2E) быстро появились на сцене, но потерпели неудачу. Почему? P2E-игры пытались привлечь геймеров к Криптo, которая, как мы все поняли, не является ключом к доверию и массовому принятию.

Вместо этого фокус сместился. Дайте криптоэнтузиастам то, что они хотят: способ быстро и легко заработать Криптo . В то время как традиционные модели P2E часто требуют сложного игрового процесса и значительных затрат времени, так называемые игры «Tap-to-Earn» предлагают более доступный и увлекательный подход. Используя социальные слои, такие как Telegram, которые живут в руках потребителей и подключаются (без каламбура), где люди уже проводят свое время, намеренно или нет, открылось окно для массового внедрения.

Эта статья является частью тематической недели GameFi от CoinDesk .

За последние три месяца 210 миллионов человек стали руководителями симулированной Криптo в Hamster Kombat , вирусной игре-кликере в Telegram. Другие успешные проекты Tap-to-Earns имеют относительно меньшие, но все же впечатляющие показатели для игр Web3: TapSwap может похвастаться 50 миллионами пользователей, а менее чем за ONE Yescoin превысил 26 миллионов активных игроков. Эта статистика напоминает традиционные игры Web2, однако эти игры представляют собой центр массового внедрения в самом сердце экосистемы Web3 в Telegram.

Мини-приложения способствуют распространению

Мини-приложения Telegram являются ONE из нарративов или, скорее, двигателей этого цикла внедрения, и тенденция Tap-to-Earn, похоже, стала его основным топливом. Хотя промежуточные игры для Telegram, такие как Gatto, или фэнтези-спортивные игры, такие как Fanton, также показали хороший прогресс, их пользовательская база остается ограниченной по сравнению с гигантами-кликерами.

Все началось с Notcoin , которому удалось привлечь более 40 миллионов игроков с момента его запуска в первый день Нового 2024 года. 11,5 миллионов из них стали пользователями Web3, получив токены Notcoin ($NOT) после его листинга на Binance, OKX и других ведущих площадках. уровневые обмены.

Их стратегия была гениальной, и с тех пор ее переняли другие вирусные приложения, такие как PixelTap . Вот процесс: начните с полностью автономного игрового процесса, чтобы избежать трения между пользователями, привлеките как можно больше игроков с помощью стимулов и рефералов, а затем объявите о предстоящем раздаче токенов.

Другие стратегии также сработали весьма хорошо. Yescoin и Catizen (популярное мини-приложение P2E Telegram) представили механику цепочки на ранних этапах. Время покажет, как различные подходы, выбранные каждой командой, влияют на конверсию и удержание пользователей, особенно после того, как Hamster Kombat, TapSwap и PixelTap запустят свои токены. Catizen и Notcoin могут похвастаться коэффициентом конверсии из оффчейн-пользователя в ончейн 7% и 6,2% соответственно, что намного выше, чем средний показатель Telegram в 0,6%.

Факторы успеха

В чем Secret вирусной игры Telegram? Очевидная простота игрового процесса (например, нажатие кнопок и выполнение простых квестовых заданий) и увлекательный игровой процесс (например, поиск новых ежедневных комбинаций карт или шифров, как в Hamster Kombat) являются основной причиной, по которой технология Tap-to-Earn стала невероятно популярной. рост в столь короткие сроки.

Обещание раздачи сообществ — еще один фактор успеха игр такого типа. В отличие от протоколов DeFi или Ethereum L2, приложения-кликеры не требуют каких-либо сложных действий в цепочке, и Notcoin предоставил наглядное тому подтверждение. По данным команды Notcoin, около 90% токенов было передано сообществу, а средняя награда на кошелек достигла 200 долларов. Catizen обещает передать 42% будущих $CATI, в то время как другие вышеупомянутые приложения еще не раскрыли свою токеномику.

Еще одним важным компонентом успеха является использование социального слоя и поощрение игроков приглашать друзей и соревноваться в отрядах, чтобы получить более высокие награды. Все эти вирусные приложения выбрали блокчейн TON, что можно объяснить простотой подключения к Telegram, а также глобальной базой пользователей в 950 миллионов человек, техническими преимуществами цепочки и недавним успехом Notcoin на централизованных биржах высшего уровня.

T помешает, если крупные игроки в Web3 также одобряют эту стратегию. Известная игровая студия Web3 и венчурная компания Animoca Brands сделали значительную ставку на Telegram и теперь выбирают TON в качестве своего партнера Web3, включая принадлежащую Animoca игровую платформу GAMEE , которая может похвастаться более чем 80 миллионами пользователей, которые недавно объявили о запуске своего токена. на TON , следуя проверенным практикам других проектов TON .

Не только развлечения и игры

Примечательно, что подход Tap-to-Earn применяется не только в играх, но и в других приложениях. Гибридная Криптo Blum от бывших топ-менеджеров Binance началась с простого кликера и механизма Quest-to-Earn и сумела привлечь 30 миллионов пользователей, прежде чем запустить CORE функциональность продукта. Это указывает на то, что Tap-to-Earn по существу рассматривается как эффективный инструмент адаптации и прибыльный источник дохода.

Многие обоснованно сомневаются в устойчивости тренда Tap-to-Earn, а также в качестве привлекаемого трафика. Как командам удастся обучить и удержать пользователя и предложить долгосрочную ценность, остается открытым вопросом. Некоторые планируют выступать в качестве издателей игр или платформ для квестов, а другие обещают предоставлять продукты для электронной коммерции или торговли. Notcoin удалось сохранить свои внутрисетевые показатели на достойном уровне, удерживая статус крупнейшей монеты-мема по количеству держателей токенов в цепочке — почти 2,5 миллиона .

В 2024 году пользователи считают, что приложения и игры, заслуживающие их внимания, — это те, которые вознаграждают каждого за его SWEAT , время и внимание. Только время покажет, насколько высоко прыгнет кот (или Hamster). Telegram и TON остаются открытыми для всех типов и жанров игр, но массовое внедрение, по всей видимости, будет обеспечено лишь немногими. ONE истина стала очевидной: до следующего гиганта отрасли всего несколько нажатий.

Примечание. Мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

coindesk.com