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El gigante de los juegos Ubisoft muestra cómo la IA generativa puede mejorar los NPC

source-logo  criptopasion.com 20 Marzo 2024 08:57, UTC

El gigante de los juegos Ubisoft lanzó una vista previa de sus últimos prototipos de juegos de IA, que, según la compañía, brindan a los personajes no jugadores (NPC) habilidades impresionantes. Los nuevos NEO NPC del desarrollador se presentaron en la Conferencia anual de desarrolladores de juegos en San Francisco el martes. Si bien Ubisoft dijo que sus NEO NPC todavía tienen un largo camino por recorrer antes de ser utilizados en juegos, transformarán la forma en que los jugadores interactúan con personajes no jugables ( NPC), brindando experiencias más ricas e impulsando la adopción y el avance de la inteligencia artificial en los juegos.

¡Las conversaciones con los personajes del juego son cada vez más reales! Presentamos nuestro proyecto de investigación, NEO NPC, ¡un nuevo tipo de NPC que utiliza IA generativa para hablar realmente contigo! Descubra cómo nuestro equipo de escritores y desarrolladores se está uniendo en este emocionante experimento:… pic.twitter.com/FvvyvXWZKu
-Ubisoft (@Ubisoft) 19 de marzo de 2024

En la demostración de GDC, los jugadores interactuaron con la IA NEO NPC, que según Ubisoft mostraba «habilidades cognitivas e interactivas sin precedentes», que incluyen emoción, memoria, conciencia situacional y toma de decisiones. Ubisoft es el estudio detrás de Assassin's Creed, Rainbox Six y Far Cry y la firma dijeron que estos avances utilizan tecnología de voz para chatear. Usando IA generativa, los NPC pueden compartir ideas, hacer preguntas y ayudar a los jugadores a planificar acciones futuras. “Estoy acostumbrado a construir la historia de fondo de un personaje, sus esperanzas y sueños, las experiencias que dieron forma a su personalidad, y usé toda esa información para nutrirme para escribir diálogos”, dijo la directora narrativa de Ubisoft, Virginie Mosser, en un comunicado. «Es muy diferente, pero por primera vez en mi vida puedo tener una conversación con un personaje que he creado; he soñado con eso desde que era niño». Ubisoft dijo que los NEO NPC fueron creados bajo una asociación. con el fabricante de chips Nvidia e Inworld AI. La compañía dijo que utilizará la tecnología Audio2Face de Nvidia, parte de su suite ACE, para crear movimientos faciales realistas. El verano pasado, Inworld AI, con sede en Silicon Valley, recaudó 50 millones de dólares en una ronda de financiación liderada por Lightspeed Venture Partners. También participaron la Universidad de Stanford, Samsung Next y los inversores estratégicos del fondo M12 de Microsoft, First Spark Ventures de Eric Schmidt y LG Technology Ventures.Imagen: Ubisoft Además de las conversaciones interactivas, Ubisoft dijo que la tecnología de Inworld AI permite a los escritores de Ubisoft desarrollar antecedentes, conocimientos y diálogos detallados para cada NPC. “La forma en que trabajamos en este proyecto siempre tuvo en mente a nuestros jugadores y desarrolladores”, Ubisoft dijo en un comunicado la vicepresidenta senior de tecnología de producción, Guillemette Picard. «Sabemos que los desarrolladores y su creatividad aún deben impulsar nuestros proyectos; la IA generativa sólo tiene valor si tiene valor para ellos». Ubisoft no respondió de inmediato a la solicitud de comentarios de Decrypt. Tras el lanzamiento público de ChatGPT y Midjourney de OpenAI el año pasado , los estudios de juegos han buscado formas de aprovechar la tecnología. Los estudios que se unen a Ubisoft en la carrera de la IA incluyen a Blizzard Entertainment, Square Enix y Microsoft. En el Consumer Electronics Show de enero, Ubisoft anunció que el estudio de juegos recurrió al gigante tecnológico Nvidia para desarrollar personajes más receptivos y comunicativos utilizando el creciente conjunto de tecnología de IA generativa de Nvidia. «La IA generativa brinda oportunidades creativas sin precedentes para nuestros equipos y jugadores», dijo Picard en un comunicado separado. “Cuando descubren el valor que tiene para ellos comenzamos a ver su verdadero potencial para transformar la forma en que se crean y juegan los juegos”. Editado por Ryan Ozawa.

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