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io.net se asocia con YOM para ofrecer infraestructura de juegos en la nube en Web3

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Anna Martínova

La red descentralizada de infraestructura de GPU más grande, io.net, ha firmado una asociación estratégica a largo plazo con la red descentralizada de juegos en la nube YOM. La nueva colaboración es un intento de hacer que las experiencias de juego de alta calidad sean más accesibles para los jugadores de diferentes regiones del mundo. Como parte de la colaboración, YOM aprovechará la vasta red de GPU distribuidas globalmente de io.net para mejorar sus capacidades de transmisión de píxeles de última generación.

Impulsado por la infraestructura GPU distribuida de io.net, YOM está diseñado para permitir la entrega fluida y de baja latencia de juegos AAA a jugadores en múltiples destinos, al tiempo que reduce significativamente los costos en comparación con las soluciones tradicionales de servidor centralizado.

El sólido conjunto de funciones de YOM incluye chat de voz, capacidades multiusuario, administración y análisis integrales en todos los dispositivos. Utilizando una red distribuida de máquinas de juego, la plataforma permite juegos en la nube de baja latencia y costo casi nulo en cualquier dispositivo y canal, eliminando efectivamente la necesidad de consolas de juegos (Xbox, PlayStation) y plataformas como Steam.

Imagen: freepik

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