Las miniaplicaciones de Telegram (TMA) basadas en TON sirven como vías para mejorar las experiencias de los usuarios de Telegram al ofrecer servicios y funcionalidades adicionales. Las TMA podrían monetizarse mediante publicidad, compras dentro de la aplicación, modelos de suscripción, emisión de tokens y juegos Play-to-Earn o Tap-to-Earn. Las miniaplicaciones de TON cambiaron significativamente la interacción del usuario con los servicios digitales de Telegram.
Kirubakaran Reddy, especialista en Web3, señaló que el ecosistema TON experimentó un crecimiento masivo, especialmente en el ecosistema de minijuegos. Señaló más de 300 minijuegos jugables dentro de la aplicación Telegram. Reddy afirmó que 500 millones de los 900 millones de usuarios de Telegram interactuaban mensualmente con TMA. La financiación reciente, incluido un programa de incubación de 2,5 millones de dólares y un fondo TON Venture de 40 millones de dólares, subrayó el futuro de la plataforma.
Los modelos de ingresos de miniaplicaciones de Telegram generan ganancias en la cadena de bloques TON
Según se informa, la emisión de tokens era el modelo de ganancias más simple y popular para las TMA en la cadena de bloques TON. La cantidad de direcciones de blockchain para tokens de miniaplicaciones fue la métrica más sencilla: DOGS superó los 5 millones de direcciones y PEPE memecoin tuvo menos de 300.000 direcciones. La conversión de muchos usuarios en usuarios KYC verificados en CEX (intercambios centralizados) introdujo el modelo de predepósito que aprovecha el deseo de los CEX de ganar nuevos usuarios.
Las compras dentro de la aplicación de minijuegos fueron el principal modelo de ingresos para los desarrolladores de juegos. Los usuarios pagaron por elementos virtuales como máscaras de personajes y experiencias mejoradas utilizando monedas del juego. Las monedas del juego se pueden comprar para conseguir vidas extra o avanzar en el progreso. Después de que Catizen emitiera sus tokens, los usuarios que realizaron compras dentro de la aplicación recibieron relativamente más lanzamientos aéreos que los que no lo hicieron.
Los ingresos por publicidad fueron otro componente proporcionado a los desarrolladores de minijuegos donde se podían generar ingresos a través de anuncios intersticiales recompensados, anuncios de vídeo y anuncios publicitarios. Adsgram fue diseñado para admitir diferentes formatos de anuncios, incluidos banners estáticos, videos de 15 segundos y suscripciones a canales. Hamster Kombat adoptó estos modelos de ingresos, permitiendo a los usuarios ganar monedas y llaves viendo anuncios en el minijuego Tap-to-Earn.
Las asociaciones de marcas y la distribución de juegos fueron otro modelo de ingresos en el que los desarrolladores de juegos colaboraron con las marcas para incorporar anuncios de marca que generaran ingresos. Con el compromiso de Hamster Kombat con el modelo de "no pagar para ganar", los desarrolladores supuestamente se asociaron con muchos juegos. El modelo animaba a los jugadores a descargar y jugar juegos para obtener códigos de generación de claves. Los códigos permitieron a los jugadores respaldar los ingresos publicitarios de los minijuegos jugando otros juegos sin gastar dinero.
Según se informa, el marketing viral y la interacción social ayudaron a los minijuegos a lograr un crecimiento de usuarios y una mayor actividad al aprovechar el intercambio social y otras técnicas de marketing viral para beneficiarse de los mecanismos de recompensa social del juego. Los enlaces de invitación a la miniaplicación de Telegram podrían usarse para invitar a más usuarios, mejorando las tasas de conversión de compras dentro de la aplicación y la participación de los usuarios.
También se podrían establecer premios de torneos y tablas de clasificación para trac a más jugadores y aumentar la actividad de juego. Los desarrolladores de juegos podrían generar ingresos a través de eventos, tarifas de entrada de usuarios o patrocinio. El modelo era especialmente adecuado para jugadores que querían ganar objetos virtuales en el juego o recompensas físicas participando en torneos. Algunos torneos animaban a los jugadores a comprar artículos durante las competiciones o pagar una cuota de inscripción.
Algunos minijuegos ofrecían servicios de suscripción y membresías VIP, donde los suscriptores recibían artículos o características únicas, especialmente para eliminar anuncios, privilegios especiales en el juego y recompensas adicionales.
El sistema de recompensas permitió a algunos jugadores de minijuegos recompensar a los creadores de contenido o dar propinas a los desarrolladores de juegos para que mostraran su apoyo a contenido o funciones de calidad. Según se informa, el modelo funcionó bien para los desarrolladores de juegos independientes con minijuegos creativos, que tenían opciones de propinas dentro del juego para ayudar a los desarrolladores a través de microtransacciones.
Los desarrolladores de software Ekotek dent las miniaplicaciones líderes de Telegram
Ekotek, un desarrollador líder de software blockchain, reveló que Catizen tenía 2,3 millones de usuarios, más de 220.000 participantes en la cadena y más de 520.000 usuarios activos diarios. La miniaplicación registró una importante actividad de transacciones, y los usuarios ejecutaron casi 2,6 millones de transacciones en cadena, lo que generó más de 3 millones de dólares en ingresos.
La empresa de desarrollo de software dent a DOGS, que había ascendido a los 100 principales proyectos criptográficos por capitalización de mercado con más de 1 millón de dólares de usuarios de Telegram en septiembre de 2024. DOGS logró un TGE (evento de generación de tokens) récord en el ecosistema TON, con Más de 17 millones de usuarios afirman que DOGS se encuentran actualmente en 4,5 millones de billeteras. Los usuarios Binance también pueden ganar tokens DOGS apostando FDUSD o BNB .
Los usuarios de Hamster Kombat obtienen recompensas simplemente tocando para recolectar monedas. Los usuarios ganaron más monedas al completar tareas diarias como ver anuncios, seguir los canales de redes sociales del juego e iniciar sesión. Los usuarios también podrían obtener recompensas por referencias de entre 5.000 y 25.000 monedas, y las cuentas premium de Telegram obtendrían recompensas más altas. Hamster Kombat tiene una comunidad de más de 50 millones de suscriptores en su canal oficial de Telegram, 11 millones de seguidores en X (Twitter) y más de 250 millones de jugadores activos.