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Pudgy Penguins startet seinen 'Club Penguin'-Moment, und das Spiel fühlt sich überhaupt nicht nach Krypto an

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Pudgy Penguins hat am Montag sein Flaggschiff-Spiel für die breite Öffentlichkeit veröffentlicht, und das Auffälligste daran ist, dass Sie nicht erkennen würden, dass es in irgendeiner Weise mit Krypto zu tun hat, es sei denn, jemand würde es Ihnen sagen.

Pudgy World, das browserbasierte Spiel, das erstmals Ende 2023 auf der Art Basel angekündigt wurde, ist mit 12 einzigartigen Städten in einer Welt namens The Berg live gegangen, bietet narrative Quests, bei denen die Spieler einem Pinguin namens Pengu helfen, jemanden namens Polly zu finden, sowie eine Reihe von Minispielen.

CoinDesk absolvierte eine 10-minütige Sitzung und zog eine einfache Erkenntnis daraus. Es ist reibungslos, reaktionsschnell, intuitiv und offensichtlich nicht für einen Krypto-affinen Nutzer entwickelt worden.

Das Spiel könnte für einige Nutzer reine Club-Penguin-Nostalgie bedeuten. Das Spiel war Disneys browserbasiertes virtuelles Universum, das von 2005 bis 2017 lief und mit über 200 Millionen registrierten Nutzern, vorwiegend Kindern, die Pinguin-Avatare anpassten und Minispiele spielten, seinen Höhepunkt erreichte.

Es bleibt die Vorlage dafür, wie ein Massenmarkt-Pinguinspiel aussieht, und der Vergleich, an dem sich Pudgy World im breiteren Publikum messen lassen könnte.

Der $NFT-Gaming-Bereich hat jahrelang Produkte entwickelt, die sich wie Wallets anfühlen, an die das Gameplay angehängt wurde. Pudgy World geht den anderen Weg und entwickelt etwas, das zuerst als Spiel funktioniert und erst danach eine Verbindung zur Token-Ökonomie herstellt.

Ob sich dies in Kundenbindung und Umsatz niederschlägt, ist eine andere Frage, doch der UX-Ansatz stellt bewusst einen Bruch mit dem bisherigen Muster dar.

Der PENGU-Token reagierte und sprang am Tag um 9 % nach oben. Die Floor-Preise der Pudgy Penguin NFTs blieben in ETH gemessen stabil, obwohl Ether selbst um 5 % zulegte, was bedeutet, dass der in Dollar denominierten Floor-Preis entsprechend anstieg.

Der weiter gefasste Kontext ist, dass das Krypto-Gaming bislang weitgehend darin gescheitert ist, tatsächlich Spielinhalte zu liefern, die die Nutzer auch wirklich spielen wollen. Projekte, die vorrangig mit Token-Anreizen geworben haben, zogen Söldner-Farmer an, die verließen den Moment, als die monetären Renditen versiegten.

Pudgys Wette besteht darin, zunächst eine Zielgruppe durch Spielzeuge, Memes und Markenaffinität aufzubauen und dieser dann ein Spiel anzubieten – ein Ansatz, der besser funktioniert als umgekehrt.

Ein einziger Spiele-Start beweist die These nicht. Aber ein Produkt auszuliefern, das sich eher wie ein Spiel als wie ein DeFi-Dashboard anfühlt, ist weiter, als die meisten $NFT-Projekte bisher gekommen sind.

coindesk.com