Hamster Kombat bereitet sich darauf vor, seine zweite Saison zu starten, in der die Plattform die Integration mit Gaming-Vorschlägen von Drittanbietern erreichen möchte. Das Team hinter dem Spiel plant, über Telegram hinaus zu expandieren und den Austausch von Gegenständen zwischen Spielen zu ermöglichen, wodurch der Umfang ihrer Integration erweitert wird, wie in ihrer aktualisierten Roadmap beschrieben.
Hamster Kombat zielt darauf ab, Spieler mit der Expansion der zweiten Gaming-Saison zu binden
Hamster Kombat, die Tap-to-Earn-Sensation, die über 300 Millionen aktive Nutzer auf ihrer Plattform registriert hat, hat neue Einblicke in die Zukunft des Projekts gegeben. Das über Telegram vertriebene Spiel möchte seinen Umfang erweitern und aus dem Ökosystem der Messaging-Plattform herausbrechen, um zu anderen Plattformen zu wechseln und in bisher unerschlossene Märkte vorzudringen.
Dies scheint das Hauptziel der Spielgründer nach dem kritisierten Token-Generierungs- und -Verteilungs-Event im letzten Monat zu sein, das von einigen als der “schlechteste Airdrop der Geschichte” beschrieben wird. Dies liegt an den unterschiedlichen Bewertungen, die das Projekt für verschiedene Aktivitäten vergeben hat, wodurch Nutzer niedrige Werte für ihre Teilnahme erhielten. Die Implementierung eines Anti-Cheat-Mechanismus, der einige Spieler betraf, verschlechterte auch den Ruf des Projekts in den sozialen Medien.
Dennoch kündigte die Plattform kürzlich das Thema ihrer zweiten Saison an, das die Spieler in die Rolle eines CEO eines Spieleunternehmens versetzen wird. Diese neuen Themen stehen im Zusammenhang mit den Zielen des Unternehmens, die in seiner nach-Airdrop-aktualisierten Roadmap beschrieben werden.
In einem kürzlichen Interview erklärten die Gründer des Spiels:
In Saison 2, die sehr bald startet, werden wir die Integration des Hamster Kombat-Metagames mit Drittanbieter-Spielen fortsetzen und die Brücke zwischen Web2 und Web3 schlagen.
Ziel ist es, zwei unterschiedliche Ziele zu erreichen: Hamster Kombat und vermutlich HMSTR in andere Desktop-basierte oder Online-Spiele einzubeziehen und ein gemeinsames Gegenstandsökosystem zu erreichen, das nahtlose Transfers von Gegenständen zwischen verschiedenen Erlebnissen ermöglicht.
Hierfür erklärte Hamster Kombat, dass das Team neben der reservierten HMSTR-Zuweisung, die für Partnerschaften und Zuschüsse bestimmt ist, auch andere Einnahmequellen hatte, einschließlich Einnahmen aus ihrem Werbegeschäft. Hamster Kombat hat externe Investoren zuvor abgelehnt und erklärt, dass sie “nur Top-Branchenakteure belohnen werden, die helfen können, das Hamster-Ökosystem zu stärken und zu verbessern.”
Allerdings erlebt HMSTR einen starken Rückgang seit Beginn der Verteilung, wobei über 50% seines anfänglichen Wertes verloren gingen, was darauf hindeuten könnte, dass das Interesse der Spieler am Spiel nachlässt.
Meinung der Verfasser: Die Aufmerksamkeit der Spieler nach einem etwas enttäuschenden Airdrop, gefolgt von einer Erhöhung der Marktkapitalisierung von HMSTR und enttäuschenden Verteilungszahlen zu gewinnen, wird für das Team von Hamster Kombat schwierig sein. Die Ausweitung seines Umfangs auf andere Plattformen und die Weiterentwicklung von einem reinen Tap-to-Earn-Spiel ist jedoch die richtige Wahl, wenn es in dem überfüllten Markt für Krypto-Meme-Coin- und Game-to-Earn-Spiele relevant bleiben will.