- Catizen hat inzwischen 34 Millionen Spieler erreicht und ist damit der umsatzstärkste Anbieter unter den Telegram-Anwendungen.
- Mit 800.000 zahlenden Nutzern hat Catizen einen durchschnittlichen Umsatz pro zahlendem Nutzer (ARPPU) von 33 Dollar.
Catizen, ein GameFi-Minigame, das auf The Open Network (TON) veröffentlicht und von Binance finanziert wurde, hat in nur sechs Monaten erstaunliche Fortschritte gemacht.
Mit bereits 34 Millionen Spielern, die das fesselnde Spielerlebnis genießen, hat Catizen den Spitzenplatz unter allen Telegram-Anwendungen erreicht und damit die Erwartungen übertroffen und die Aufmerksamkeit der Blockchain-Gaming-Community auf sich gezogen.
😸 Catizen has been online for 6 months! 🎂
📅 In these 6 months, we have explored the world of Catizen with 34,000,000 (34 million) players!
Catizen ranks Top1🥇 in revenue among all Telegram apps. There are more than 2,000,000 (2 million) active on-chain Catizen players, and… pic.twitter.com/9tb1mwiiBL
— Catizen (@CatizenAI) September 7, 2024
Das Spiel mit den virtuellen Katzen erweitert sich um neue Netze und Incentives
Das Spiel dreht sich um virtuelle Katzen, die die Spieler in einem „Online-Katzencafé“ besitzen, füttern und pflegen. Mit Catizen kann man Preise gewinnen, indem man sein virtuelles Geld, vKITTY, maximiert, das dann für Spielverbesserungen und zukünftige CATI-Token-Airdrops eingelöst werden kann.
Catizen, das zunächst auf TON gestartet wurde , erweiterte seine Reichweite, indem es im Juni im Rahmen einer strategischen Vereinbarung auf dem Ethereum-Netzwerk Mantle verfügbar wurde, wodurch die Reichweite stark anstieg.
Catizen zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, eine große, engagierte Nutzerbasis zu rekrutieren. Mehr als zwei Millionen On-Chain-Spieler von Catizen interagieren aktiv im Spiel und tragen zum Einkommenswachstum bei. Das Spiel hat 800.000 zahlende Spieler und einen durchschnittlichen Umsatz von 33 Dollar pro Kopf.
Damit ist Catizen auf Augenhöhe mit den besten Handyspielen und zeigt sein Potenzial im Web3-Gaming. Das hohe Interaktionsniveau ist zum Teil auf die Häufigkeit der Airdrops zurückzuführen, die sich als wesentlich für die Anziehung und Bindung der Spieler erwiesen haben.
Binance Labs, ein prominenter Investor in Catizen, lobte das schnelle Wachstum des Spiels und sein Potenzial, Milliarden Menschen in den Web3-Sektor zu locken. Wie CNF berichtete, schließt sich die HashKey Group, die seit August mit Catizen zusammenarbeitet, um die Position des Spiels im TON-Ökosystem zu verbessern, dieser Einschätzung an.
Catizen arbeitet mit HashKey zusammen, um komplexere Krypto-Dienste zu integrieren und seinen Spielern den Zugang zu regulierten und sicheren digitalen Vermögenswerten zu garantieren.
Zusätzlich zu diesen Errungenschaften liegt Catizen im Zeitplan, um in diesem Monat alle Ziele der Phase 3 umzusetzen und damit seine Position in der wettbewerbsorientierten GameFi-Landschaft zu stärken. In dieser Phase sollen neue Funktionen und Upgrades bereitgestellt werden, die das Spielerlebnis verbessern und die Community bei der Stange halten.
Auch Hamster Kombat, ein weiteres sehr beliebtes Tap-to-Earn-Spiel auf Telegram, hat endlich das lang erwartete Datum für seinen Airdrop bestätigt, den 26. September 2024 – CNF berichtete.