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Warum das Solana-MMO „Star Atlas“ einen Online-Stresstest für 1.000 Spieler veranstaltet

source-logo  coinphony.com 17 Januar 2024 16:43, UTC
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ATMTA, das Unternehmen hinter dem erwarteten Weltraum-Videospiel Star Atlas auf Solana-Basis, plant einen Online-Stresstest für 1.000 Spieler, der am Mittwoch auf privaten Servern gestartet werden soll. Der Schwerpunkt des bevorstehenden Tests liegt nach Angaben des Unternehmens darin, den Benutzern die hochdichten, immersiven Umgebungen von Star Atlas vorzustellen.

„Dies ist die erste Demonstration unserer MetaGravity-Integration“, sagte Michael Wagner, Mitbegründer und CEO von ATMTA Entschlüsseln in einem Interview. „Unser Ziel ist ein Stresstest mit echten Spielern in einer einzigen Lobby in einer einzelnen Serverinstanz, bis zu 1.000 Personen.“

Spieler, die einen Zugangscode für die Early-Access-Version des Spiels im Epic Games Store haben, können am Mittwoch teilnehmen. Star Atlas war Verteilen zusätzlicher Codes an einige Leute, die mit seinem offiziellen Twitter-Konto interagieren.

🚨 ERINNERUNG 🚨

Morgen um 12:00 Uhr ET / 17:00 Uhr UTC veranstalten wir einen Stresstest, der auf historische 1.000 gleichzeitige Spieler in einer einzigen Lobby abzielt! 👊

Wirst du dort sein? pic.twitter.com/F5iJw6EJ9g

— Sternenatlas (@staratlas) 16. Januar 2024

Im Juli ging ATMTA eine Partnerschaft mit dem in London ansässigen Online-Weltentwickler MetaGravity ein, um dessen Technologie zur Verbesserung der Physik und Serverinfrastruktur von Star Atlas zu nutzen. Star Atlas ist ein Massively Multiplayer Online (MMO)-Weltraumspiel, das auf Solana-NFTs und -Tokens basiert und eine aufwendige persistente Welt geplant hat

Während die solide Vision für Star Atlas weiter entwickelt wird, hat das Team kleinere Erlebnisse bereitgestellt, um Benutzer einzubeziehen. SAGE Labs, ein browserbasiertes Spiel der Entwickler von Star Atlas, machte am 8. Oktober letzten Jahres, kurz nach der Veröffentlichung, 15 % des gesamten Solana-Verkehrs aus.

Noch in der Betaphase war Star Atlas ein Highlight des Solana PlayGG-Events 2023 in San Diego, Kalifornien, einem kostenlosen zweitägigen Gaming-Event der Solana Foundation. ATMTA zeigte auf der Veranstaltung das Potenzial von Star Atlas als Open-World-Videospiel.

Im Interview mit Entschlüsseln Am Dienstag unterschied Wagner den Ansatz von MetaGravity von dem von Improbable, dem Einhorn-Startup hinter der MSquared-Metaverse-Plattform, das die ersten Spieltests für die Spielwelt Bored Ape Yacht Club Otherside vorangetrieben hat.

„Unternehmen wie Improbable verwenden räumliche Partitionierung, die lediglich eine Möglichkeit ist, Objekte zu identifizieren und zu referenzieren, die sich im gemeinsamen Raum befinden“, sagte Wagner. „MetaGravity nutzt eine Technologie und einen neuen Algorithmus namens Kausalpartitionierung.“

Große Multiplayer-Spiele unterteilen die Spielwelt oft in kleinere Abschnitte oder „Partitionen“, um den Netzwerkverkehr und die Rechenlast effizienter zu verwalten. Jede Partition kann separat verarbeitet werden, was die Belastung der Server verringert.

Die kausale Partitionierung, erklärte Wagner, ermöglicht es Star Atlas, riesige, einzelne Welten zu haben, die viele Benutzer gleichzeitig ohne Leistungseinbußen unterstützen.

„Was wir bei Solana Play GG mithilfe von mit dem Netzwerk verbundenen Bots demonstrieren konnten, waren 5.000 gleichzeitige Benutzer. Und dann haben wir dieses Jahr beim Solana Breakpoint 30.000 gleichzeitige Benutzer präsentiert“, sagte er. „Aber das waren nur Bots, die eine Netzwerkverbindung herstellten. Jetzt machen wir es mit echten Spielern.“

Um die Stabilität zu gewährleisten, hat sich ATMTA laut Wagner für 1.000 Benutzer entschieden und wird Server mit Sitz in den USA nutzen. Er räumte ein, dass es im internationalen Spiel während des Tests zu Verzögerungen kommen werde, dies sei jedoch nur ein erster Multiplayer-Test.

Um die erwartete 24-Stunden-Benutzerbeteiligung mit der aktuellen Infrastrukturkapazität von ATMTA in Einklang zu bringen, sagte Wagner, dass die Vorhersage der maximalen Anzahl täglicher Benutzer von entscheidender Bedeutung sei. Er fügte hinzu, dass die Durchführung eines Tests mit 10.000 Benutzern unrealistisch sei, wenn nur 500 bis 1.000 Personen tatsächlich beitreten.

Wagner sagte, der Test werde Leistungsmetriken untersuchen, darunter Bilder pro Sekunde (FPS), Latenz über Zeitzonen und die Spezifikationen der PCs, die zum Spielen von Star Atlas verwendet werden, und Benutzerfeedback zu ihrem Erlebnis sammeln. Die Daten, sagte Wagner, würden von Dritten zusammengestellt.

Nach dem Stresstest, sagte Wagner, umfasst die Star Atlas-Roadmap die Charakterentwicklung in der Kette, die Schiffsbeherrschung, die Bestandsverwaltung, Schweberennen und vollständige Multiplayer-Unterstützung mit den Modi „Capture the Flag“ und „Team Deathmatch“.

Letzten Sommer sagte Wagner gegenüber Decrypt, dass das Team trotz der Entlassung von 73 % seines Personals durch ATMTA seine langfristige Mission fortsetzt, Star Atlas zum Leben zu erwecken.

„An unserer Vision hat sich nichts geändert“, sagte Wagner damals. „Wir priorisieren unsere Bemühungen nur auf die Dinge, die unmittelbarer wiederholbar sind, und wir nutzen dies, um die Benutzerbasis zu vergrößern und einen größeren Umsatz zu generieren.“

Trotz dieser Rückschläge und des Verlusts von 16 Millionen US-Dollar durch ATMTA durch den Zusammenbruch von FTX sagte Wagner, er sei immer noch optimistisch, was die Zukunft des Blockchain-Gamings auf Solana angeht.

„Ich bin immer noch äußerst optimistisch; Wir haben unsere positive Einstellung zu Solana auch im Jahr 2023 nie verloren, trotz all der Negativität, die es nach der FTX-Sache umgibt“, sagte Wagner. „Was die Technik betrifft, denken wir immer noch [Solana] ist am besten geeignet und eignet sich am besten für die Skalierung auf eine große Benutzerbasis mit Echtzeit-On-Chain-Transaktionen und Spiellogik.“

Herausgegeben von Ryan Ozawa.

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