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Un vistazo hacia el metaverso, el entorno virtual donde se desarrolla el internet 3.0

source-logo  abc.es 10 Junio 2022 13:33, UTC

El desarrollo del metaverso, el paso del internet digital tal y como lo conocemos al entorno virtual es una dirección inequívoca a la que apuntan empresas consolidadas y emergentes. En el caso de Uttopion Metaverse, la apuesta por generar un espacio para crear comunidades y generar un entorno con mayor interactividad y posibilidad de negocio es ya una realidad, tal y como explica su CEO, Miguel Ángel Fito.

¿Cómo surge la idea de llevar la web al metaverso?¿Os influyó algún otro medio como los videojuegos?

Es curioso, porque de pequeños sí que nos gustaba jugar a videojuegos pero cuando empezamos a trabajar en el proyecto veníamos de ámbitos nada relacionados, como la música o los eventos. En pandemia nos quedamos totalmente paralizados, sin poder organizar conciertos, y detectamos que había una demanda por aumentar la interactividad, más allá de una pantalla para los que seguían interpretando desde casa a través de redes sociales.

La gente quería participar y decidimos redondear el concepto. Hacía falta mucha más interacción, y es entonces cuando empezamos con Music Hood, un entorno virtual para la música, colaborando con eventos y festivales hasta el actual Uttopion Metaverse

¿Hasta qué punto puede mejorar la interacción entre personas en el metaverso?

Estamos en una fase inicial, esto acabo de empezar. Cada vez se avanza un paso más, como está ocurriendo con los dispositivos hápticos (guantes para interactuar con el metaverso, incluyendo el tacto a la ecuación). La tecnología no tiene límites y ponerle techo es un error. En las tecnologías referentes a la realidad virtual, suelen desarrollarse de cara al mañana por la falta de penetración en el mercado, pero nosotros preferimos centrarnos en el hoy. Un ejemplo es el avatar que hemos desarrollado, la identidad en el metavers, junto al desarrollo de realidad virtual en los dispositivos móviles, el aparato más utilizado y que permite mayor accesibilidad.

¿Cómo atraeis a inversores y consumidores a un concepto tan nuevo y en parte desconocido?

Es el gran reto. Pasar de la web digital o 2.0 a la virtual o 3.0. Detectamos desde un principio, con marcas y creadores, la dificultad de traer a gente de redes sociales al entorno virtual y decidimos simplificarlo lo máximo posible, a través de un link que dirija a la virtual. La gran diferencia entre ambas webs es que todo lo que hagas en ese entorno es tuyo. Los creadores son dueños y beneficiarios de sus negocios, una forma de evitar a los 'gatekepers', como ocurre ahora con las grandes plataformas.

¿Cuál es el potencial comercial de Uttopion Metaverse?

¿Quién nos iba a decir hace unos años que uno se podía ganar la vida en una red social? Todos estos avances son posibles por contar con un espacio donde generar una comunidad. Nosotros queremos facilitar la creación de estas comunidades en el metaverso. No hace falta saber programar, desarrollar entornos 3d o si quiera comprender el metaverso. Las herramientas las proporcionamos nostros.

A través del avatar es posible vincular al creador con sus redes sociales y, a partir de ahí, generar una comunidad que permita generar negocio, como en la web 2.0, pero multiplicado por 100 gracias a la mejora a la hora de interactuar con los seguidores.

¿Contempláis alguna barrera legal que pueda limitar el desarrollo del proyecto a medio o corto plazo?

Estamos bien asesorados y hay reglamentos interesantes como el MICA, para regular la transacción de criptoactivos en Europa. Esto va a generar seguridad en el consumidor y establecerá unas reglas de juego comunes a todos. Además, tenemos que vigilar la parte de protección de datos y que los anunciantes cumplan con nuestros usos y condiciones. A partir de aquí, está todo por hacer. Comentaban en uno de los foros que, en términos legales, el metaverso todavía no existe y estoy completamente de acuerdo.

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