Los usuarios de Roblox ahora pueden obtener versiones digitales del famoso sombrero de paja de Van Gogh para sus avatares. Si bien es posible que no tengan el prestigio de moda de las bolsas digitales de Dionysus disponibles para los jugadores de la experiencia Gucci Garden de 2021, el sombrero de Van Gogh lo compensa con su valor cultural.
Estos nuevos accesorios, junto con trajes de armadura digital, cabello de Medusa y máscaras de faraón egipcio, forman parte de una nueva colaboración entre Roblox y el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York.
El Met se ha asociado con la plataforma de juegos para Replica, una aplicación basada en la realidad aumentada (disponible para iOS y Android) que está vinculada a una experiencia del Met dentro del metaverso de Roblox. La aplicación, creada en colaboración con el socio tecnológico Verizon, guía a los visitantes a través de un mapa interactivo hacia 37 obras de arte físicas seleccionadas repartidas por el museo, que pueden descubrir aún más escaneando las piezas en cuestión.
"Siempre estamos buscando llegar a nuevas audiencias y encontrar nuevas formas creativas de interactuar con el arte", dijo Ken Weine, vicepresidente senior de asuntos externos en The Met, a Decrypt. "Con Replica, pudimos utilizar la tecnología para llegar a niños y jóvenes amantes del arte en un espacio en el que ya están involucrados".
"Está transformando la forma en que los visitantes pueden interactuar con el arte y remodela su recorrido general por el museo", agregó Kristin McHugh, vicepresidenta senior de marketing de Verizon. "Replica no solo amplía las formas en que las personas pueden interactuar con el arte, sino que también involucra a una audiencia completamente nueva que es móvil y apasionada por los juegos".
"Además del formato basado en misiones de la aplicación, otro elemento que será familiar para los nativos de los juegos es el hecho de que los visitantes del museo son recompensados por su participación".
Escaneando las obras físicas, que incluyen una esfinge de mármol del 530 a.C., un casco japonés del siglo XVI, la escultura del siglo XVIII "Perseo con la cabeza de Medusa" de Antonio Canova y, por supuesto, el "Autorretrato" de Van Gogh de 1887, los visitantes pueden importar prendas digitales extraídas de sus diversos elementos a sus propios inventarios en la plataforma de Roblox.
Esta dimensión virtual ofrece "acceso a experiencias que, en el mundo físico, podrían ser difíciles o imposibles", dijo Rebecca Kantar, Jefa de Educación de Roblox, a Decrypt. "Las personas pueden interactuar y probar piezas de arte y ropa que de otra manera estarían detrás de una vitrina de vidrio".
El Museo Metropolitano también se ha instalado en Roblox a través de una versión virtual de su fachada de la Quinta Avenida, junto con espacios interiores como el Gran Salón. Allí, los jugadores pueden crear combinaciones de los objetos que han adquirido, colocándolos en vitrinas estilo museo y capturando imágenes de sus avatares recién equipados en cabinas de fotos con escenas históricas o imágenes como "La gran ola" del artista japonés Katsushika Hokusai. Según Weine, esta es una experiencia particularmente única porque el objeto real es sensible a la luz, por lo que rara vez se exhibe al público.
Por otro lado, el Museo Británico ha anunciado recientemente una asociación con el juego The Sandbox para crear su propio espacio inmersivo dentro de la plataforma junto con una variedad de coleccionables digitales NFT.
Este tipo de presencia digital interactiva permite a las personas interactuar con las obras estén donde estén, dijo Weine, ya sea que tengan la oportunidad de visitar la ubicación física del Met o no.
Para asegurar que el proyecto estuviera basado en una "experiencia educativa sólida que abarcara la amplitud de la colección", The Met trabajó en estrecha colaboración con Verizon para identificar y seleccionar las obras destacadas.
Durante la pandemia, el museo creó una experiencia de realidad aumentada de edición limitada, The Met Unframed, donde la tecnología de Verizon permitió a los visitantes en línea explorar sus galerías digitalmente, jugando juegos para desbloquear versiones de obras de arte en AR.
Esto siguió al lanzamiento de la iniciativa de Acceso Abierto de The Met en 2017, que involucró la digitalización de cientos de miles de obras, poniéndolas a disposición de todos a través de su sitio web. Según Weine, esto creó "un tremendo potencial para nuevas iteraciones en la construcción del juego".
Al igual que las casas de moda que ingresan al metaverso, el objetivo también es aprender, dijo, enfatizando que dichos movimientos también deben ser auténticos y significativos. "Queremos adoptar la tecnología donde tenga sentido para nosotros y nuestra comunidad", concluyó.