Los juegos cripto basados en Telegram de “tap-to-earn” están perdiendo usuarios rápidamente, incluso cuando el mercado de criptomonedas en general disfruta de una fase alcista.
Los datos de Google Trends revelan que el interés de búsqueda en “tap-to-earn” ha caído 80% entre junio y diciembre de 2024. Esta disminución significativa sugiere que los jugadores e inversores pueden estar cambiando su enfoque a otras áreas en el próspero mercado cripto.
Declive en el interés de los usuarios de Tap-to-Earn
Juegos líderes basados en Telegram como Hamster Kombat,Notcoin y Catizen han visto caídas masivas en usuarios a pesar de un mercado cripto en auge. Según TGStats, Hamster Kombat perdió más de 3 millones de usuarios en solo un mes, mientras que Notcoin y Catizen perdieron 428,000 y 407,000 usuarios, respectivamente.
Los datos de actividad on-chain pintan un panorama similar. La Ton blockchain, que impulsa estos juegos, registró más de 1 millón de monederos activos diarios en septiembre. Según TonStats, este número había caído por debajo de 500,000 para diciembre. Una encuesta de Chainplay a 957 jugadores respalda estos hallazgos.
Mientras que el 17.8% de los usuarios abandonaron después de su primer airdrop, un notable 50,6% redujo su actividad, sugiriendo un interés decreciente después de las recompensas iniciales. Además, los desarrolladores continúan luchando con la retención de usuarios, ya que muchos jugadores se van después de reclamar tokens gratuitos.
Animoca Brands informa que los proyectos de mejor rendimiento logran retener solo el 60% de sus usuarios activos diarios máximos, mientras que los proyectos menos exitosos retienen tan solo el 25%.
Por qué los juegos Tap-to-Earn pierden jugadores
El juego repetitivo sigue siendo un problema principal. Chainplay informó que más del 51% de los jugadores encuestados citaron tareas monótonas como una razón clave para abandonar. A pesar de los esfuerzos por mejorar la experiencia del usuario, muchos juegos de tap-to-earn dependen de mecánicas simples, causando fatiga en los jugadores.
Además, bases de jugadores más grandes diluyen las recompensas de airdrop, dejando a los participantes sintiéndose infravalorados. Más de la mitad de los usuarios encuestados expresaron insatisfacción con asignaciones más pequeñas.
El fraude y las preocupaciones de seguridad también contribuyen a la pérdida de usuarios. Juegos como Hamster Kombat han prohibido millones de cuentas por explotar sistemas de recompensas. Los riesgos de seguridad como el hacking y el engaño desaniman aún más la participación, con el 21,8% de los encuestados destacando estos problemas.
Por último, las dificultades para retirar recompensas han frustrado a los jugadores, con el 35,9% citando desafíos para retirar dinero. A medida que los problemas de retención persisten, el futuro de los juegos cripto de tap-to-earn dependerá de que los desarrolladores aborden estos problemas centrales y ofrezcan experiencias atractivas y seguras que atraigan a un público más amplio.