SonicX, un juego de tocar para ganar lanzado en TikTok, ha superado el hito de 1 millón de jugadores justo un mes después de su debut, dijo el desarrollador de Sonic SVM a Decrypt. Ahora, el equipo está considerando la fecha de lanzamiento de su token.
Anteriormente, el género tap-to-earn estaba diseñado para Telegram debido a la capacidad sin problemas de la plataforma de mensajería para lanzar mini aplicaciones, junto con la integración nativa de billetera a través de The Open Network (TON). Sin embargo, el proyecto basado en Solana llamado Sonic SVM descubrió una forma de crear este tipo de juego en TikTok, como informó anteriormente GG de Decrypt, abriendo el género a una audiencia completamente nueva.
SonicX, el primer juego de este tipo, permite a los jugadores tocar las pantallas de sus teléfonos inteligentes para ganar puntos dentro del juego a través de una mini aplicación que se inicia dentro de la aplicación de TikTok. Presenta ilustraciones muy similares a las del clásico videojuego Sonic The Hedgehog, pero no tiene ninguna afiliación oficial con Sega.
Durante el mes desde su lanzamiento, el juego ha ampliado su base de jugadores al dirigirse a nuevos usuarios potenciales a través de publicidad, un factor importante para alcanzar este hito reciente.
El equipo compartió documentos internos y cifras con Decrypt que muestran que SonicX ha alcanzado millones de vistas a través de numerosos esfuerzos publicitarios en TikTok, una parte de las cuales se ha convertido en usuarios activos. Decrypt también revisó las estadísticas de Google Analytics y los datos de análisis internos de SonicX, los cuales coinciden con los números de jugadores reportados por los desarrolladores.
Best Tap Game on Solana of 2024?
Sonic X is pumping on TikTok. Tap. Claim. Dominate.
⏩ https://t.co/sPtG1gov21https://t.co/md43Fano9U
— Sonic (Odyssey Now Live ⚡️) (@SonicSVM) October 30, 2024
El equipo aún no ha declarado oficialmente que un airdrop esté vinculado al progreso en el juego. Dicho esto, Sonic SVM confirmó que un evento de generación de tokens (TGE) está en camino.
“SonicX seguirá en la fase de minería hasta nuestro TGE, previsto para el cuarto trimestre de 2024, o a más tardar el primer trimestre de 2025,” dijo Chris Zhu, cofundador y CEO de Sonic SVM, a Decrypt. “Dicho esto, la minería continuará con un mecanismo de recompensa diferenciado después del TGE.”
La “fase de minería” se utiliza típicamente para describir el período en el que los juegos tap to earn siguen el progreso de los jugadores y lo tienen en cuenta en el futuro airdrop. Cuando la fase de minería termina, esto suele significar que los datos de los jugadores se están registrando a través de una instantánea, y que los jugadores elegibles serán recompensados con tokens a través de un airdrop.
Si bien 1 millón de jugadores no es algo de lo que burlarse, aún palidece en comparación con los 300 millones de jugadores que Hamster Kombat supuestamente ganó en Telegram a principios de este año. Pero Zhu cree que los usuarios de SonicX podrían ser de una "mayor calidad" debido a los requisitos de conocer a su cliente (KYC).
"Los usuarios de TikTok requieren números de teléfono y verificación de identidad para KYC, mientras que los productos en Telegram no lo hacen", explicó Zhu. "[Esto] trae efectivamente un registro de mayor calidad a Solana y Sonic".
El interés en Hamster Kombat ha comenzado a disminuir después del airdrop y no es el único juego de Telegram que lucha por retener usuarios después de repartir recompensas.
SonicX tiene como objetivo evitar esto utilizando la aplicación TikTok como una "capa de aplicación" para que otros proyectos se integren. El proyecto en Telegram de "tap-to-earn" Notcoin ha empleado una estrategia similar, asociándose con otros proyectos (como Flappy Bird) para ampliar sus ofertas.
"Hamster Kombat es un solo juego que ha ganado mucha tracción en un corto período de tiempo", dijo Zhu a Decrypt. "Estamos construyendo SonicX como una 'capa de aplicación', lo que significa que no solo estamos haciendo que los usuarios jueguen nuestro juego, sino que también permitimos que otros juegos utilicen SonicX como plataforma de distribución".
Editado por Andrew Hayward