Es importante señalar que el reciente aumento del interés en los videojuegos Blockchain, impulsado principalmente por la popularidad de los minijuegos de Telegram como «Notcoin», «Hamster Kombat» y «Yescoin», ha sido una de las historias más atractivas del año en el sector de las criptomonedas. Esto debido a que los videojuegos «Tap to Earn», parecen haber atraído potencialmente a millones de nuevos usuarios a la Web3.
En una reciente entrevista, el fundador del proyecto «Notcoin», Sasha Plotvinov, señaló que una de las principales razones por las que las empresas, tanto grandes como pequeñas, han intentado replicar a Notcoin, es el potencial de adquisición de usuarios a bajo costo.
Además, Plotvinov indicó que desde el ascenso y la caída del popular videojuego «Axie Infinity», los videojuegos de criptomonedas nunca habían recibido tanta atención.
Asimismo, debido a que actualmente millones de personas están inscribiéndose para jugar a los videojuegos de criptomonedas, una ola de grandes empresas ha decidido crear e implementar minjuegos simples en Telegram, con la esperanza de aprovechar los casi 1.000 millones de usuarios de la popular aplicación de mensajería instantánea.
Como referencia, inclusive el importante exchange de criptomonedas «Binance», se ha sumado a la contienda para liderar el sector de los videojuegos Blockchain.
Los videojuegos en Telegram, la clave para conquistar el criptoecosistema
Según Plotvinov, añadir nuevos usuarios al criptoecosistema podría costarle a una empresa más de $10 a $15 dólares por cada nuevo consumidor. No obstante, con un minijuego de Telegram, eso se puede lograr por mucho menos de $1 dólar, dijo Plotvinov.
Asimismo, esa propuesta no solo es atractiva para las grandes empresas, sino que también ha nivelado el sector de los videojuegos Blockchain hasta cierto punto.
«Lo que veo ahora en la comunidad de Telegram es que hay dos tipos de equipos. El primero está formado básicamente por gente pobre que surge de la nada y decide crear algo que, al final, tiene millones de usuarios». Expresó Plotvinov. «Es un gran éxito y es algo que, literalmente, se puede conseguir en un mes de desarrollo. Además, nunca había visto un desarrollo en la industria de los videojuegos a un ritmo tan rápido», agregó.
Cabe destacar que los videojuegos basados en Telegram utilizan principalmente la Blockchain «The Open Network» (TON). Además, si bien TON funciona oficialmente de forma independiente de Telegram, la red ha estado estrechamente asociada con la aplicación de mensajería durante mucho tiempo.
Como referencia, el fundador y director ejecutivo de Telegram, Pável Dúrov, también ha apoyado públicamente tanto la Blockchain, como a los videojuegos creados en Telegram.
Es importante señalar que desde que Telegram lanzó su propia wallet de criptomonedas, «TON Space», en septiembre del 2023, el ecosistema ha crecido exponencialmente, con casi 23 millones de nuevas billeteras activadas durante el año pasado, según datos de TonStat.
Además, en un momento a principios de este mes, la red TON también contaba con más de 11 millones de direcciones activas mensuales, lo que la posicionaba a la par de Ethereum. Sin embargo, desde entonces, las direcciones activas mensuales han caído a aproximadamente 9,7 millones actualmente.
La búsqueda de la sostenibilidad en los juegos «Tap to Earn»
Cabe destacar que a finales de septiembre, el exchange de criptomonedas «Binance», lanzó un videojuego en Telegram llamado «Moonbix», ganando la atención de la criptocomunidad.
«El segundo segmento de desarrolladores de Telegram, son básicamente las empresas establecidas, que están un poco celosas de los números y el costo de adquisición». Expresó Plotvinov. «Incluso Binance creó un minijuego de Telegram, lo cual es muy extraño», agregó.
Es importante señalar que mientras que los desarrolladores han buscado la oportunidad de escalar de forma rápida y económica un minijuego de Telegram, todos estos títulos, en particular «Hamster Kombat», han atraído a nuevos usuarios con la promesa de recompensas en tokens.
Sin embargo, a diferencia del token «NOT» de Notcoin, cuya capitalización de mercado superó los $2.000 millones de dólares y continúa generando volúmenes de negociación sólidos desde el lanzamiento inicial, el token «HMSTR» de Hamster Kombat no ha tenido tan buenos resultados.
Asimismo, también Plotvinov señaló que el modelo de videojuegos «Tap to Earn», donde los jugadores están motivados a jugar porque quieren ganar dinero en lugar de porque lo disfrutan, «no es sostenible a largo plazo».
Debido a ello, Notcoin ha estado intentando diversificarse, con el lanzamiento de un nuevo estilo de videojuego de Telegram llamado «Lost Dogs» en agosto. Además, Notcoin también lanzó recientemente un juego llamado «Not Pixel» que, según Plotvinov, pudo atraer a unos 17 millones de usuarios en unas pocas semanas.
«Existe un atractivo claro por el que la gente está desarrollando en Telegram. Una gran parte de la audiencia está dispuesta a jugar y probar estos juegos». Expresó en una entrevista Anton Umnov, el director ejecutivo de la plataforma Web3 «Helika». «Muchos de esos desarrolladores ven a Telegram casi como un laboratorio de innovación», agregó.