A medida que se acerca su esperado airdrop, el juego tap-to-earn Hamster Kombat ha revelado un ambicioso plan para el año siguiente a su lanzamiento de tokens en The Open Network (TON). Los planes incluyen NFTs y nuevos juegos, y comienzan a distanciarse de su exclusividad en Telegram.
El juego de tocar para ganar de Hamster Kombat ha sido enormemente popular atrayendo a más de 300 millones de jugadores mientras los jugadores tocaban sus pantallas a través de una mini aplicación en Telegram en un intento de obtener una parte de un futuro airdrop. Aproximadamente 130 millones de jugadores recibirán HMSTR mediante el airdrop que se llevara a cabo en pocas horas, ¿pero qué sucederá después de eso?
El equipo anónimo detrás de Hamster Kombat tiene planes ambiciosos, según una hoja de ruta compartida con Decrypt el miércoles. Hamster Kombat planea lanzar en octubre la segunda temporada del juego y buscará expandir rápidamente su biblioteca de juegos con nuevos títulos, similar a lo que hizo su predecesor, Notcoin.
Los desarrolladores también buscan integrar "sistemas de pago externos" para ayudar a crear una entrada al juego. Esto será útil una vez que, en noviembre, el juego integre NFTs. En el mismo mes, Hamster Kombat también buscará publicar su primer "grupo de juegos" creados por desarrolladores externos.
Estos juegos probablemente se encuentren dentro de la próxima aplicación web progresiva (PWA) de Hamster Kombat para iOS, Android y escritorio; las PWAs son sitios web que se comportan como aplicaciones regulares. Esto marcaría el comienzo de que el juego dependa menos de Telegram, la aplicación en la que surgió.
"Telegram siempre será una parte crucial de Hamster Kombat y su ecosistema de productos. Sin embargo, estamos buscando expandirnos para captar a la audiencia que aún no está en Telegram", dijo el equipo a Decrypt por correo electrónico. "En última instancia, lo vemos como un desarrollo positivo tanto para Hamster Kombat como para Telegram en sí como plataforma para mini aplicaciones, ya que traerá una exposición adicional."
El cambio llega en medio de un momento turbulento para Telegram y TON. El CEO y cofundador de la aplicación de mensajería, Pavel Durov, fue arrestado en Francia el mes pasado y enfrentó múltiples cargos, incluyendo facilitar el uso de su plataforma para el tráfico de drogas, fraude organizado y la difusión de material de abuso sexual infantil (CSAM). Desde entonces, la aplicación ha acordado compartir datos de usuario con las autoridades en algunas circunstancias.
Por su parte, The Open Network ha experimentado un aumento en 2024 gracias a juegos como Hamster Kombat y Notcoin, pero la red colapsó dos veces en una semana a finales del mes pasado debido a una demanda considerable para reclamar otro lanzamiento de tokens aéreos. Los desarrolladores principales de TON han advertido que el lanzamiento de tokens de Hamster Kombat podría causar turbulencias similares en la red en el futuro.
Sin embargo, los planes de Hamster Kombat no se detendrán en diciembre, tras dar ese primer paso fuera de la exclusividad de Telegram. Según su hoja de ruta, Hamster Kombat tiene como objetivo lanzar una red publicitaria dedicada, un mercado de NFT, dos "grandes títulos de juegos" con integración de HMSTR, y comenzar el primer "campeonato competitivo de clanes". Y eso nos lleva solo hasta la próxima primavera.
"También estamos planeando utilizar los ingresos publicitarios para recomprar tokens del mercado y distribuirlos regularmente a los jugadores, así como para quemar tokens", explicó el equipo en un comunicado de prensa.
En verano, Hamster Kombat tiene como objetivo lanzar la segunda fase de su airdrop, lo que probablemente marcará el final de la temporada dos, y permitirá contenido generado por el usuario dentro de su ecosistema. Finalmente, el próximo otoño, el equipo buscará ir más allá de su PWA al integrarse directamente con juegos de escritorio.
“Estamos construyendo un negocio real, no solo otro proyecto de criptomonedas.” dijo el equipo de Hamster Kombat en un comunicado de prensa, comprometiéndose además a “incorporar a los próximos mil millones de usuarios en Web3.”
Editado por Andrew Hayward