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El creador de Notcoin habla sobre el fenómeno de los juegos tap-to-earn

source-logo  criptotendencia.com 20 Junio 2024 10:30, UTC

En el dinámico mundo de las criptomonedas y los juegos blockchain, una historia se destaca por su éxito sin precedentes: la de Notcoin. Se trata del primer juego de Telegram en adoptar el modelo de «clicker» y luego evolucionar hacia una estrategia más sostenible. Detrás de este fenómeno se encuentra Sasha, el creador pseudónimo de Notcoin.

Citado en The Block, el desarrollador comparte sus perspectivas sobre el futuro de este proyecto y la industria en general. Notcoin se convirtió en el primer juego de Telegram en popularizar el modelo de clicker, donde los usuarios simplemente tenían que tocar la pantalla para ganar la moneda virtual del juego. De allí viene el nombre de tap-to-earn.

A pesar de que este fenómeno llevó a un airdrop de tokens valorado en $1000 millones, Sasha reconoce que este modelo no es sostenible. A su entender, como todas las fiebres, la de estos juegos pasará con la saturación del mercado. Esto último provocará una aguda competencia por los jugadores y eventualmente podría llevar a una caída de las recompensas.

Considerando que la sostenibilidad de este modelo no tiene futuro a largo plazo, el desarrollador insinúa que habrá una especie de selección natural. En ese sentido, explica, «solo aquellos juegos con modelos sostenibles sobrevivirán».

El futuro sostenible que visualiza el creador de Notcoin

Para el creador de Notcoin, la clave está en evolucionar hacia formas más creativas que mantengan a los jugadores activos en los juegos. En el caso de su proyecto, considera que el objetivo es convertirle en un hub que impulse otros proyectos del ecosistema. Así, los usuarios pueden ganar NOT interactuando con otros juegos emergentes.

Es como un sistema de farming, pero en lugar de proporcionar liquidez, se trata de brindar tiempo y atención. Este modelo nos permite ser sostenibles porque no tenemos que imprimir nuevos notcoins.

Sasha, creador de Notcoin.

Menciona que están explorando otras posibilidades, como concursos, incentivos para contribuidores, plataformas de juegos e incluso una universidad descentralizada basada en contenido de IA. Como se puede notar, los desarrolladores están listos para aprovechar el éxito del juego y del token para expandir su propuesta antes de que pase la fiebre.

En todo caso, esa fiebre parece estar lejos de terminar. Algunos juegos consolidados cuentan con millones de usuarios activos. Asimismo, otros juegos recién lanzados con la misma modalidad también experimentan un crecimiento exponencial desde sus primeras jornadas de vida.

Por otra parte, algunas de estas mini aplicaciones de Telegram ofrecen propuestas frescas y atractivas de gaming. Por ejemplo, en Hamster Kombat, los usuarios son los CEO de un exchange de criptomonedas y deben actuar como tal para avanzar. Otros juegos, como Dragonz Land, ofrecen la oportunidad de criar un dragón desde el huevo hasta que es gigantesco.

La promesa de una recompensa, más la naturaleza adictiva de estos juegos, es una garantía de que el final que pronostica el creador de Notcoin al menos tardará en llegar.

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