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Arbitrum Está a Punto de Desbloquear $250 Millones en Fondos Para Impulsar Cripto Juegos

source-logo  decrypt.co 03 Junio 2024 07:58, UTC

En un intento por fortalecer el ecosistema de juegos de la red de capa 2 de Ethereum, parece que más de $250 millones en tokens de Arbitrum se desbloquearán en los próximos tres años, siguiendo un fuerte apoyo positivo a una propuesta de DAO que actualmente está siendo votada por los titulares de tokens.

Arbitrum es una red de escalado que permite transacciones más baratas y rápidas que la red principal de Ethereum. También ha atraído a varios proyectos de juegos prominentes, incluyendo la red de capa 3 Xai, Infinity Chains de Treasure, la red de juegos en cadena de Proof of Play Pirate Nation, AnimeChain, y el próximo ApeChain construido para impulsar proyectos temáticos de Bored Ape Yacht Club a través de ApeCoin.

Pero incluso con tanta acción de juegos ya en marcha en Arbitrum, los patrocinadores de la red quieren fomentar aún más el crecimiento en esa dirección.

El Programa Catalizador de Juegos (GCP) tiene como objetivo potenciar los juegos en la red con la suma de 225 millones de tokens ARB (poco más de $255 millones) durante un período de tres años. Esto incluye 200 millones de ARB que se dedicarán específicamente a proyectos de juegos, así como otros 25 millones de ARB que se utilizarán para ayudar a administrar la campaña de financiamiento.

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Estos tokens se asignarán "estratégicamente" centrándose en dos iniciativas. La primera iniciativa llamada incorporación y crecimiento de constructores, recibirá 160 millones de tokens ARB en un intento de atraer y apoyar a los desarrolladores de juegos. Los fondos se asignarán a través de subvenciones o inversión directa en proyectos, caso por caso.

En cuanto a la segunda iniciativa, llamada recompensas de infraestructura, se asignarán 40 millones de tokens ARB para establecer la red Arbitrum y así servir adecuadamente a la comunidad de juegos a la que pretende fomentar. Esto incluye herramientas y otra infraestructura técnica necesaria para alimentar juegos en cadena.

“Los editores y desarrolladores estarán sujetos a un sólido conjunto de controles y equilibrios para garantizar la alineación con los objetivos de esta propuesta y los valores de Arbitrum DAO”, dice la propuesta del DAO. Este proceso incluirá la formación de un consejo de cinco personas con experiencia en juegos que supervisará el programa, además del apoyo de la Fundación Arbitrum.

A la fecha de esta escritura, la votación ha alcanzado el quórum y tiene casi un 83% de votos positivos, en comparación con aproximadamente un 98% de votos positivos que tenía el jueves. La votación finaliza el 7 de junio. Treasure elogió la respuesta positiva en un tweet a última hora del miércoles, escribiendo que la propuesta estaba “en camino de ser desbloqueada para Treasure y otros enfocados en los juegos dentro del ecosistema de Arbitrum.”

... and just 5 days later, we've hit quorum.

Over 200M $ARB is on track to being unlocked for Treasure and others focused on gaming within the Arbitrum ecosystem.

LFG! 🔥 https://t.co/MQIKMWoXzV pic.twitter.com/P3hBZAGDiM

— Treasure (@Treasure_DAO) May 30, 2024

Durante el período de tres años, el programa tiene como objetivo financiar entre 100 a 200 juegos, en más de 50 cadenas Arbitrum Orbit, y ver más proyectos migrar a Arbitrum en comparación con otras opciones de escalado de Ethereum.

Dicho esto, la propuesta reconoce que llevará algún tiempo antes de que las iniciativas de financiamiento generen resultados. Específicamente, la mayoría de los juegos financiados a través de este programa no estarán en funcionamiento este año, especialmente considerando que no se espera que las solicitudes de subvención se abran hasta junio o julio.

“El GCP está destinado a servir como un catalizador, no como un programa integral”, explica la propuesta de la DAO. “Después de la implementación del GCP, el objetivo es utilizar sus aprendizajes para madurar la organización en un programa de juegos a largo plazo con un enfoque integral en el crecimiento del ecosistema de juegos”.

Editado por Andrew Hayward

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