قام 42% من المتحمسين للميتافيرس في الولايات المتحدة بشراء عناصر مدعومة من المشاهير أو أصحاب النفوذ. وهذا يسلط الضوء على مدى تأثير الشخصيات الرقمية في توجيه قرارات المستهلك.
وفقًا لـ Statista ، شهد ظهور metaverses موجة من المشاهير البارزين والعلامات التجارية البارزة التي تتخذ خطوات نحو ثورة الويب اللامركزية. ومع استمرار توسع هذا المشهد الافتراضي، فقد أصبح نقطة ساخنة لمشاركة المستهلكين، مدفوعًا بشكل أساسي بجاذبية تأييد المشاهير.
يجذب المشاهير التفاعل مع الأحداث الافتراضية والصور الرمزية الرقمية في عالم Metaverse
Metaverse عبارة عن مساحة افتراضية مشتركة حيث يتفاعل الأفراد باستخدام الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR). لقد أصبحت أرضًا خصبة لأصحاب النفوذ والعلامات التجارية للتفاعل مع الجماهير والترويج للمنتجات والخدمات بشكل فعال في المتاجر الافتراضية والأحداث والتجارب الغامرة.
تبنى المشاهير على الفور إنشاء صور رمزية رقمية لأنفسهم في Metaverse للتواصل بشكل أفضل مع معجبيهم بطريقة تفاعلية جديدة. قامت شخصيات بارزة مثل جاستن بيبر بتنظيم حفلات موسيقية داخل الميتافيرس.
في العام الماضي ، أطلقت باريس هيلتون "Slivingland " - وهي تجربة Roblox للترويج لموسيقاها وأزياءها وأنشطتها الأخرى. يمثل هذا الإطلاق جهود هيلتون لسد الفجوة بين الجيل Z والميتافيرس والعلامات التجارية، مما يوفر منصة لتنشيط العلامات التجارية.
يطلق الأمير هاري وميغان ماركل أيضًا منصتهما metaverse لاستضافة كل شيء بدءًا من اجتماعات العمل وحتى المظاهر "العامة". ومن المتوقع أن يتم ذلك بالتعاون مع pax.world
تزعم المصادر أن ماركل هي القوة الدافعة وراء الخطة. ونتيجة لذلك، أُطلق على الميتافيرس لقب "Meg-averse".
يجب على عشاق Metaverse أن يظلوا يقظين ضد عمليات الاحتيال والمخاطر
العلاقة بين موافقات المشاهير وقرارات الشراء ليست بالأمر الجديد، لكن التحول يضيف طبقة أخرى من الانغماس والارتباط. وتستفيد العلامات التجارية من هذه الفرصة من خلال التعاون مع المشاهير لتسويق السلع الافتراضية، من الملابس المصممة إلى NFTs ذات الإصدار المحدود (الرموز غير القابلة للاستبدال).
ومع ذلك، مع هذا الابتكار الرائع، يجب على المتحمسين لـ metaverse توخي الحذر. يعمل metaverse في بيئة غير منظمة إلى حد كبير؛ وبالتالي، فإن الجرائم الافتراضية ممكنة. لقد أدت عمليات الاحتيال بالفعل إلى سرقة أموالهم الرقمية ورموز NFT الخاصة بالمستخدمين المطمئنين.
أحد الأمثلة على ذلك هو لعبة Neko Inu . تكتسب ألعاب "العب لتربح" مثل هذه شعبية لأنها توفر للاعبين الفرصة لكسب المال من خلال أنشطة مثل تزوير العناصر وتداولها. استفادت عملية احتيال Neko Inu من ذلك لسرقة آلاف الدولارات من المستخدمين.