هل سيستمر الموسم الثاني من Hamster Kombat؟
وفي الوقت نفسه، كانت الاستجابة للإعلان عن موسم جديد فاترة في معظمها، على أقل تقدير. ويرجع ذلك في الغالب إلى أن العديد من اللاعبين أصيبوا بخيبة أمل بسبب الإنزال الجوي من الموسم الأول، حيث حصل معظم المستخدمين على مخصصات أقل بكثير من توقعاتهم.
مع الاستقبال الحالي، فإن الاهتمام الأساسي لمطوري اللعبة هو ما إذا كان بإمكانهم trac مستخدمين جدد والحفاظ على مستوى النشاط من الموسم الأول. تجاوزت اللعبة أكثر من 300 مليون مستخدم في موسمها الأول. الآن بعد أن انتهى التوزيع الجوي الكبير بخيبة أمل كبيرة لمعظم المستخدمين، قد يكون جذب المزيد من الأشخاص للعب اللعبة أمرًا صعبًا.
ومع ذلك، لا يزال Hamster Kombat يخطط للحفاظ على النشاط حتى بعد الإنزال الجوي. تهدف اللعبة في خريطة الطريق الخاصة بها إلى دمج أنظمة الدفع والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) كأصول داخل اللعبة مع إضافة ألعاب جديدة. وفقًا للفريق، فإن الهدف طويل المدى هو بناء القيمة بدلاً من مجرد الرموز المميزة للمستخدمين.
ومع ذلك، لا يزال الفريق ينوي تقديم مكافآت للمستخدمين، حتى أنه يدعي أن المكافأة القادمة قد تكون بحجم الإنزال الأولي. وفي الوقت نفسه، تاريخ إطلاق الموسم الثاني غير مؤكد بعد، ولكن هناك موسم فاصل يجري حاليًا يمكن للمستخدمين خلاله ربح الماس داخل اللعبة، وهي مكافأة من المتوقع أن تكون مفيدة في الموسم الثاني.
يواجه رمز HMSTR صعوبة، لكن ألعاب النقر تزيد من اعتماده
فيما قد يكون علامة على ما سيأتي لـ Hamster Kombat، انخفض رمزها بنسبة 2.61٪ اليوم بعد ظهور أخبار الموسم الثاني، وانخفض إلى 0.00379 دولار. يستمر هذا في صراعاته السعرية التي يعود تاريخها إلى وقت إطلاقه. منذ ظهوره لأول مرة في 26 سبتمبر، انخفض الرمز بشكل مطرد، حيث خسر 30٪ خلال الـ 24 ساعة الأولى عندما انخفض من 0.012 دولار إلى 0.0087 دولار. وبسعره الحالي انخفض بنسبة 61%.
يتشابه أداء HMSTR مع الرموز المميزة لألعاب النقر للكسب الأخرى، بما في ذلك Catizen وTapswap وNotcoin. لم ينخفض مؤشر NOT بنسبة 51% في آخر 90 يومًا، وانخفض مؤشر CATI بنسبة 50% في 30 يومًا، كما انخفض مؤشر TAPSWAP أيضًا.
على الرغم من الصعوبات التي تواجهها HMSTR والرموز المميزة لألعاب النقر للكسب الأخرى، فقد قدمت هذه الألعاب العملات المشفرة للعديد من الأشخاص، مما أدى إلى اعتمادها بشكل غير dent . على سبيل المثال، اكتسبت Hamster Kombat 239 مليون مستخدم في 81 يومًا فقط ولديها الآن أكثر من 300 مليون مستخدم، مما يجعلها لعبة Web3 الأكثر شعبية على الإطلاق.