وقال ووريك لـCointelegraph: «كما أن لديك مطورين متسلسلين لعملات الميم، ستحصل على مطورين متسلسلين للألعاب».
لكن ما إذا كانت هذه الموجة ستفيد ألعاب العملات المشفرة والقطاع الأوسع يظل أقل وضوحًا. فقد يجعل التطوير الأرخص الألعاب المتخصصة قابلة للاستمرار ويعيد الاهتمام إلى القطاع، لكن موجة من الألعاب المشفرة القابلة للتخلص منها قد تترك كثيرًا من المضاربين «حاملين للخسائر».
«ستكون هناك مكاسب سخيفة، وسيتعرض الناس للاستنزاف تمامًا»، كتب ووريك على X يوم الاثنين.
ازدهار على طريقة عملات الميم... ثم انهيار؟
في 2024، ساعدت Pump.fun ومنصات إطلاق مماثلة في إشعال طفرة في عملات الميم، عبر تسهيل إنشاء الرموز. وبلغت القيمة السوقية المجمعة للقطاع 150.6 مليار دولار في ديسمبر 2024، قبل أن تنخفض بنحو 69% إلى 47.2 مليار دولار بحلول نوفمبر 2025، وفقًا لـ CoinGecko.
وقد قسّم هذا الازدهار شخصيات القطاع، إذ أشاد المؤيدون بجاذبية عملات الميم للمتداولين، بينما قال المنتقدون إنها تصرف رأس المال عن المشاريع المفيدة وتضر بسمعة العملات المشفرة.
وقال ووريك إنه يتوقع أن تمتد موجة مضاربية مماثلة إلى ألعاب الميم المشفرة.
«هؤلاء المنحطون الذين يقامرون في العملات المشفرة، يحصلون على راتب قدره ألف دولار ويضعون 500 دولار في Pump.Fun. أنت تمنحهم مكانًا جديدًا وغلافًا لامعًا جديدًا ... ليتمكنوا من الذهاب والمقامرة».
وعندما سُئل عما إذا كانت أعداد كبيرة من الألعاب المشفرة قصيرة الأجل ستكون مفيدة في نهاية المطاف لمنظومة ألعاب العملات المشفرة، قال ووريك: «على الأرجح لا».
«أعني، على المدى الطويل، لا أعتقد ذلك. النموذج المستدام الذي تعمل إيلوفيوم على بنائه منذ سنوات، حيث توجد ألعاب عالية الجودة حقًا مع ملكية في جوهرها، أعتقد أن ذلك لا يزال الحلم الذي ينبغي لألعاب العملات المشفرة أن تتجه نحوه».
وقال ووريك إن لعبة Overworld الرئيسية التابعة لإيلوفيوم قيد التطوير منذ أكثر من ست سنوات، مع استهداف إطلاق كامل مُجدد في الربع الأول من 2027.
واتخذ الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، روبي يونغ، موقفًا مشابهًا.
وقال لـCointelegraph: «أعتقد أنه إذا كان هناك نوع من ألعاب الميم، كما يصفها ووريك، ولا يتطلب صنعه جهدًا كبيرًا بشكل خاص... فلا أعتقد أنه سيصبح فئة مستدامة، لأن الاحتفاظ بالمستخدمين هو شريان حياة الألعاب وكان كذلك دائمًا».
ألعاب أكثر، لكن أين اللاعبون؟
في الوقت نفسه، شكك كوري ويلتون، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Mirai Labs، في قدرة زيادة المعروض المدفوعة بالذكاء الاصطناعي على التغلب على ضعف الطلب على ألعاب العملات المشفرة.
وقال ويلتون: «أطلقنا عددًا لا بأس به من الألعاب، ست أو سبع ألعاب، في السوق. وفي نهاية المطاف، خلصنا إلى أن الطلب على مساحة Web3 أو داخلها غير موجود ببساطة».
ويُظهر تتبع Dappradar لتطبيقات الألعاب اللامركزية (Dapps) وجود قيمة إجمالية مقفلة قدرها 232.2 مليون دولار في 2,356 تطبيقًا. وتبلغ القيمة السوقية المجمعة لسلة تضم أكبر 50 رمزًا مميزًا للألعاب 3.8 مليار دولار وقت كتابة هذا التقرير.
وقال يونغ: «أعتقد أن نقص الطلب والسيولة في ما يسمى بالعملات البديلة يمثل بالتأكيد مشكلة، لكنني أعتقد في الوقت نفسه أن هناك أيضًا نقصًا في الخيارات المتاحة من الألعاب الممتعة حقًا، والتي تستحوذ على خيال الناس».
ذات صلة: ستغلق Proof of Play بعد إخفاق أطروحة ألعاب البلوك تشين
«الواقع هو أن عدد عناوين الألعاب التي تستخدم العملات المشفرة صغير جدًا، ولذلك لا توجد خيارات كثيرة أمام المستهلكين. وهذا يجعل الحكم فعليًا على ما إذا كانت العملات المشفرة هي المشكلة أم أن عدد الألعاب الجيدة غير كافٍ أمرًا صعبًا».
تُظهر ألعاب العملات المشفرة الحديثة أن الاهتمام بالقطاع لا يزال قائمًا رغم التحولات الأخيرة. فقد جمع مطورو Yield Fields، وهي لعبة زراعة قادمة على Web3 مبنية على سلسلة Robinhood، ما يُقدّر بـ8.3 مليون دولار في 14 أكتوبر، من خلال بيع قطع أراضٍ رقمية على هيئة رموز غير قابلة للاستبدال. ومن المقرر إطلاق اللعبة في نهاية الشهر.
تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي يصل إلى العملات المشفرة
في الوقت نفسه، تُظهر البيانات أن الذكاء الاصطناعي دخل بالفعل مجال تطوير ألعاب العملات المشفرة.
في استطلاع تحالف ألعاب البلوك تشين لعام 2025، قال 32.8% من 506 مهنيين في القطاع إن شركاتهم طبقت الذكاء الاصطناعي أو جربته في تصميم الألعاب وإنشاء المحتوى.
وقارن يونغ وصول أدوات تطوير الذكاء الاصطناعي بالأيام الأولى لألعاب الهاتف المحمول، حين شجع التطوير الأرخص مزيدًا من الاستوديوهات على دخول السوق.
وقال يونغ: «بصراحة، أعتقد أن ذلك أمر رائع على جميع الأصعدة. إنه يذكرني قليلًا بالفترة التي بدأت فيها الهواتف المحمولة تكتسب شعبية، نحو عام 2010. بدأ كثير من الناس التطوير للهواتف المحمولة لأنها كانت أرخص بكثير وأسرع بكثير من التطوير للحاسوب الشخصي أو منصة الألعاب».
«طرح الناس الأسئلة نفسها حول ما إذا كان السوق سيغرق قريبًا بألعاب أقل جودة. وأعتقد، بصراحة، أن ما حدث هو أننا حصلنا فحسب على مزيد من الألعاب بمستويات جودة مختلفة، وأصبح لدى العملاء خيار لعب ما يحلو لهم.»
المجلة: يمكن للوكلاء التداول على مدار 24/7 — لكن يات سيو يحذّر من أنك قد تفقد الوصول في أي وقت