ru
Назад к списку

История метавселенной: важные даты и события за 50 лет

source-logo  happycoin.club 04 Июль 2022 11:32, UTC

Бум метавселенной пришёлся на рубеж 2021 и 2022 годов, но мало кто может вспомнить, что история этой индустрии началась задолго до этого. В данной статье вы найдёте важные даты и события за последних 50 лет по процессу становления метавселенной.

По версии McKinsey & Co., история отрасли началась в 1978 году с игры MUD1, первого многопользовательского виртуального мира в реальном времени, за которым в 1982 году последовал «Трон», один из первых фильмов, показывающих цифровую реальность.

В нём главный герой, программист и разработчик видеоигр, переносится в мир программного обеспечения мейнфрейма и вынужден взаимодействовать с программами, чтобы выбраться оттуда.

«Трон» — один из первых фильмов в кинематографе, в котором используется компьютерная графика.

До этого момента понятие метавселенной ещё нигде не использовалось. Термин был придуман в 1992 году писателем Нилом Стефенсоном, который впервые использовал его в своём научно-фантастическом романе «Лавина». Вот почему многие люди считают именно эту дату началом истории метавселенной.

В любом случае о так называемом «киберпространстве» заговорили ещё в 1984 году, когда Уильям Гибсон написал роман под названием «Нейромант».

Конечно, обозревая исторические вехи метавселенной, нельзя пренебречь знаменитым фильмом «Матрица» 1999 года, представляющим человечество в виртуальной реальности. В этот список также входит проект Second Life 2003 года, первая платформа, которая позволила игрокам жить в виртуальном мире, население которого в 2007 году превысило 1 миллион активных пользователей в месяц.

Приближаясь к текущим событиям, нельзя не упомянуть основанную в 2006 году многопользовательскую игровую платформу Roblox, популярность которой в феврале 2022 года превысила 55 миллионов активных пользователей в день.

Сразу после этого в 2018 году выходит фильм «Первому игроку приготовиться», представляющий виртуальный мир под названием «Оазис», который снят по одноимённому роману, написанным Эрнестом Клайном в 2011 году.

Наконец, последний важный шаг в истории метавселенной отмечен ребрендингом Facebook в Meta в октябре 2021 года, с помощью которого компания показала, что хочет сосредоточиться на построении экосистемы метавселенной.

Всего через два месяца после запуска к Meta присоединилось 300 000 новых пользователей из США и Канады.

После Roblox уместно сказать и о таких платформах, как Fortnite или Minecraft, которые можно считать частью метавселенной в самом широком смысле слова, то есть платформами, где аватары встречаются и взаимодействуют друг с другом.

Конечно, следует вспомнить многочисленные проекты метавселенной с интеграцией криптовалют: The Sandbox, Decentraland, CryptoVoxel, The Nemesis и OVER.

Decentraland начала свою деятельность в 2017 году, хотя в то время участки её игровых земель ещё не приобрели форму NFT.

Компания The Sandbox была основана в мае 2012 года, на первых порах это была видеоигра для Android и iOS в своеобразном «режиме песочницы». Именно тогда в 2018 году The Sandbox была приобретена компанией-разработчиком Animoca Brands и превратилась в полноценную метавселенную.

Что касается The Nemesis, то проект стартовал в 2021 году, хотя сама компания была основана гораздо раньше, и сделал это Алессандро де Гранди. В данном случае это метавселенная с игровой направленностью, где различные действия основаны на концепции геймификации и, следовательно, нацелены на аудиторию, привыкшую к видеоиграм и криптовалютам.

OVER — метавселенная, созданная итальянской компанией в 2017 году и ориентированная на дополненную реальность. OVER позволяет пользователям создавать, размещать и отображать возможности AR/VR, адаптированные для определённых географических местоположений.

OVER решила разделить цифровой мир на шестиугольники площадью 300 квадратных метров, называемые OVRLands, которые представляют собой физические географические местоположения. Каждый OVRLand токенизирован с использованием NFT на основе Ethereum.

По оценкам McKinsey & Co., к 2030 году капитализация метавселенной может достичь $ 5 трлн. Генеральный директор Meta Platform Марк Цукерберг представляет себе миллиард людей, зарабатывающих сотни долларов в новом измерении.

happycoin.club