ru
Назад к списку

Axie Infinity не собирается уступать лидерство в сегменте NFT-игр

GameFi

beincrypto.ru 02 Октябрь 2022 16:28, UTC
  
Время прочтения: ~2 м

Среди NFT-игр в формате play-to-earn Axie Infinity считается одной из лучших, и даже в нынешние нестабильные времена она остается на плаву

Вышедшая в марте 2018 года онлайн-игра Axie Infinity, основанная на NFT, впоследствии стала мировой сенсацией и настоящей историей успеха в криптоиндустрии.

Читайте также: Axie Infinity: история одной из самых громких P2E-игр от рассвета до заката

К ноябрю 2021 года токен Axie Infinity – AXS – взлетел с нескольких центов до рекордно высокого уровня в $164,90. В момент невероятной популярности Axie Infinity десятки тысяч геймеров зарабатывали на жизнь просто играя в нее.

Однако в марте 2022 года все переменилось — Axie Infinity и ее пользователи потеряли $620 млн в результате кибератаки, организованной северокорейской хакерской группировкой. Эта потеря стала тяжелым ударом для компании, но, как это ни удивительно, не фатальным.

Читайте также: Axie Infinity будет возвращать украденные средства в течение 2 лет

На данный момент токен Axie Infinity (AXS) подешевел на 92,3% до $12 по сравнению рекордным максимумом. Но игра и ее материнская компания Sky Mavis остаются на плаву и продолжают бороться.

Редакция BeInCrypto поговорила с Александром Леонардом Ларсеном – COO Sky Mavis – и узнала, чем сейчас занимается компания и как Axie планирует вернуться и доминировать в NFT-индустрии.

В чем секрет успеха Axie Infinity

Ларсен, более известный в народе как Psycheout, рассказал, почему Axie Infinity оказалась такой популярной. Главную роль сыграло сообщество.

«Я бы сказал, что секретным ингредиентом Axie был не сам геймплей, а именно сообщество», – заявил Ларсен. При этом он отметил, что модель с двумя токенами – AXS и SLP – является одним из важных нововведений, повлиявших на развитие всей игры.

Компания Sky Mavis, стоявшая за Axie Infinity, сейчас разрабатывает свою следующую игру под названием Axie Origins. Преемник будет более совершенным, чем Axie. Как сказал Ларсен, им следовало быть немного осторожнее с инфляцией токенов, но, в целом, Axie был отличным проектом для накопления опыта.

«Посмотрите на количество новых пользователей и на то, сколько людей открыли для себя игру. Теперь у нас есть возможность развить это направление, мы продолжим выпускать новые игры».

Axie возвращается в лидеры

Ларсен считает, что сейчас у компании хорошая возможность снова стать лидером в индустрии, в первую очередь, благодаря лояльному сообществу геймеров, которое сформировалось за эти годы. Игровое сообщество Axie создает такое явление, как «сетевой эффект» – эффект в экономике, при котором ценность товара или услуги для одного пользователя зависит от числа других потребителей данного товара (услуги).

И у Ларсена есть послание для геймеров, которые ищут «следующую Axie Infinity».

«Следующая Axie – это новая Axie, потому что мы поставляем игры теперь, когда они находятся в экосистеме, используя те же активы», – сказал он.

«Это действительно будет будущее Axie infinity – больше игр и постоянно расширяющаяся экосистема различных вещей для игроков».

COO также отметил, что несмотря на сокращение числа пользователь Axie Infinity, игра все равно по этому показателю опережает экосистемы и продукты конкурентов.

Читайте также: Во что поиграть, чтобы заработать: сравнительный анализ P2E-игр

Случайные игроки — это будущее

Одна из областей, которую Sky Mavis определила как потенциальную для развития игры, – это случайные игроки, ранее не интересующиеся криптовалютами.

«Для нас сейчас все сводится к тому, чтобы выйти на рынок за пределами криптопространства и убедиться, что у нас есть постоянные игроки, которым просто нравятся наши продукты», – заявил Ларсен.

Ларсен видит будущее для компании, в котором случайные игроки находят Axie через какой-либо магазин приложений и играют вне криптоэкосистемы: «И тогда, если они хотят начать зарабатывать или участвовать в экономике, они и начнут взаимодействовать с криптовалютной стороной вещей».

Частью процесса привлечения новых пользователей в криптосферу будет образование. Как выразился Ларсен: «Почему обычных людей это должно волновать?».

Это более важный вопрос, на который в конечном итоге должны ответить криптокорпорации всех форм и размеров.

Уроки атаки на мост Ronin

Наконец, мы расспросили Ларсена об атаке, которая стоила компании $620 млн. Здесь Ларсен выразил сожаления по поводу случившегося.

Читайте также: «Лаборатория Касперского» разобрала инцидент с атакой на Sky Mavis

«Оглядываясь назад, я хотел бы, чтобы у нас было больше валидаторов», – сказал Ларсен. «Мы приняли это близко к сердцу, это большой опыт».

Теперь компания будет стремиться восстановить доверие своих пользователей и сделать систему более надежной и безопасной. Для достижения этой второй цели компания теперь добавила Google в свой список валидаторов.

Сейчас компания сосредоточена на запуске своей следующей игры Axie Origins, которая обещает улучшенную механику геймплея по сравнению со своей предшественницей.

Станет ли Origins следующей Axie Infinity, как считает Ларсен? В криптоиндустрии возможно все.

Дисклеймер

Вся информация, содержащаяся на нашем вебсайте, публикуется на принципах добросовестности и объективности, а также исключительно с ознакомительной целью. Читатель самостоятельно несет полную ответственность за любые действия, совершаемые им на основании информации, полученной на нашем вебсайте.

   Источник
Назад к списку