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El visionario del metaverso Neal Stephenson está construyendo una cadena de bloques para elevar a los creadores

Metaverse

es.bitcoinethereumnews.com 28 Julio 2022 14:12, UTC
  
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El mes pasado marcó el 30 aniversario de la publicación de la novela de ciencia ficción de Neal Stephenson. Snow Crash. Con su visión distópica, prosa alegre y representaciones futuristas de todo, desde redes sociales hasta asistentes virtuales e incluso monedas alternativas (Bitcoin no se lanzaría hasta dentro de 17 años), el trabajo pronto alcanzó una estatura icónica en el mundo de la tecnología. Bill Gates, Jeff Bezos y Jack Dorsey eran admiradores, mientras que el cofundador de Google, Sergey Brin , que son Snow Crash uno de los dos libros que cambiaron su vida. 

En el mundo convencional, los críticos de la revista Time declaró es una de las “100 mejores novelas en inglés publicadas desde 1923”.

La novela también incluye la primera presentación conocida del "Metaverso" con toda su adicción inmersiva y a los juegos de Internet. Como escribió Stephenson sobre su protagonista, Hiro, que vive en una unidad de almacenamiento de 20 por 30:

“Hiro en realidad no está aquí en absoluto. Está en un universo generado por computadora que su computadora está dibujando en sus gafas y bombeando en sus auriculares. En la jerga, este lugar imaginario se conoce como el Metaverso. Hiro pasa mucho tiempo en el Metaverso. Es mejor que U-Stor-It”.

Recientemente, Stephenson aportó su talento creativo al mundo de la cadena de bloques y se asoció con el capitalista de riesgo y cofundador de la Fundación Bitcoin, Peter Vessenes, en un proyecto para construir una nueva red de cadena de bloques de capa 1 "metaverso primero". La semana pasada, Stephenson y Vessenes se sentaron con Cointelegraph para hablar sobre su proyecto, Lamina1 (lamina significa "capa" en latín), así como el Metaverso y los mundos de blockchain en general.

Cointelegraph: Peter, dijiste que imaginas a Lamina1 como una especie de "capa base para Open Metaverse: un lugar para construir algo un poco más cercano a la visión de Neal, uno que privilegia a los creadores". También habla sobre el empleo de la "economía del creador" en la construcción de su nueva red de cadena de bloques. ¿Qué quieres decir con eso?

Peter Vessenes: Lo estamos incorporando a la mecánica de minería, donde los nodos en realidad van a recompensar a las personas que están creando contenido. Lo llamamos prueba de integración. Si creas objetos digitales y son utilizados por los participantes de Lamina1 en un juego, el sistema te acuñará directamente los tokens.

En general, buscamos hacer cosas con Lamina1 que vayan más allá de hacer contratos inteligentes y publicarlos en una cadena de capa 2 en alguna parte. El metaverso tiene sus propios requisitos y necesidades, como el almacenamiento persistente de objetos digitales para modelos 3D completos. Entonces, necesitamos algo más que almacenar un JPG en IPFS [Sistema de archivos interplanetarios].

CT: Neal, en el capítulo dos de Snow Crash, tu protagonista ha conducido su camión de reparto de pizzas al fondo de una piscina vacía. Un skater se ofrece generosamente a llevarle su pizza, a lo que él accede mientras le entrega una tarjeta:

“En la parte de atrás hay un galimatías que explica cómo se le puede localizar: un número de teléfono. Un código de localización de teléfono de voz universal. Un apartado de correos. Su dirección en media docena de redes de comunicaciones electrónicas. Y una dirección en el Metaverso. 'Nombre estúpido', dice, metiendo la tarjeta en uno de los cien bolsillos pequeños de su mono”.

Como mejor sabe, ¿es esta la primera referencia al "Metaverso"?

Neal Stephenson: Déjame responder eso contando una historia relacionada. “Avatar”, en su sentido actual, es una palabra que se me ocurrió de forma independiente mientras escribía ese libro, y durante un par de años supuse que era la primera persona que la había usado así. Pero luego descubrí que había algunos muchachos trabajando en un proyecto llamado Hábitat que en realidad habían acuñado exactamente el mismo uso un par de años antes que yo. Esos muchachos, para su crédito, entendieron completamente que se trataba de una acuñación independiente. Todavía soy amigo de esos tipos. 

En el caso del “Metaverso”, eso nunca sucedió. Nadie se me ha acercado nunca y me ha dicho: "Oye, Neal, estaba usando el Metaverso en 1987, o algo así". Nunca digas nunca, por supuesto, pero en realidad hay personas que investigan este tipo de cosas. Conseguí un contacto del Oxford English Dictionary hace unos años. Era para "anglósfera", un término que usé en el Edad del diamante donde hablo de las culturas y países angloparlantes del mundo. Este contacto oficial dijo: “Por lo que sabemos, ¿usted es el primero en usar ese término? ¿Conoces algún uso anterior? Dije que no.

CT: Muchas figuras prominentes del mundo tecnológico fueron influenciadas por Snow Crash y tus otras novelas. ¿Qué escritores te influyeron?

Empecé leyendo mucha fantasía y ciencia ficción, pero finalmente me convencieron de leer literatura "real" de una serie de excelentes profesores de inglés, libros como Moby Dick, que por cierto es un libro absolutamente loco, con todos los detalles nerds. de una ciencia ficción dura, y también un elemento especulativo a la misma.

Luego hubo un período en las décadas de 1970 y 1980 cuando la gente escribía esta prosa extraordinariamente vívida que realmente me atraía: Tom Wolfe y Hunter S. Thompson, por ejemplo. Sin embargo, el momento del Big Bang para mí fue la publicación de Neuromante de estudiantes en el año 1984.

Neuromante es una novela de ciencia ficción, pero desde la primera oración, también es una gran escritura literaria. Y no es un tipo de escritura pomposa, sino como las cosas de las que estaba hablando hace un minuto, el movimiento del Nuevo Periodismo, ya sabes, imágenes vívidas. Entonces, ese fue el momento en que dije: "Oh, no me di cuenta de que tenías permitido hacer eso".

CT: Peter, usted ha dicho que tiene "una serie de planes para implementar Lamina1 rápidamente a medida que obtengamos la gobernanza, la tecnología, los operadores de nodos, los socios de propiedad intelectual, los artistas, los socios comerciales y los fondos necesarios en funcionamiento". ¿Dónde están las cosas ahora?

PV: Tenemos un montón de reclutamiento en curso ahora, hemos contratado a un par de nuevos ejecutivos, estamos en la ronda de recaudación de fondos semilla ahora y esperamos terminar en el verano o principios del otoño. En el lado de la computación inmersiva, recién comenzamos a tomarnos en serio la construcción de nuestro primer par de dogfoods [pruebas de un nuevo producto]. Entonces, las cosas se están moviendo, y creo que deberíamos tener algo que la gente pueda tocar y jugar a mediados de septiembre.

CT: Estuvo casi presente en la creación de las criptomonedas, trabajando en estrecha colaboración con muchos de los sucesores inmediatos de Satoshi, como Gavin Andresen, mientras creaba la Fundación Bitcoin, fundada en 2012. Para los pocos que encabezaban Bitcoin en ese entonces, ganar dinero podría decirse que era una de las cosas más alejadas de sus mentes. , has dicho.

Recientemente, el cofundador de Ethereum, Vitalik Buterin, escribió un blog en el que lamentó "el lento reemplazo de la industria blockchain de valores filosóficos e idealistas con valores de búsqueda de ganancias a corto plazo". ¿Tiene Vitalik un punto?

PV: Había esta energía profunda al comienzo de Bitcoin. La gente decía: “Este es el futuro. Lo estamos construyendo”, y es tan atractivo cuando lo ves. Para alguien como yo, sí, puedo ser un poco más escéptico, naturalmente no soy alguien que compre instantáneamente, pero yo mismo fui arrastrado por eso. 

Vitalik es muy inusual. Es este tipo multimillonario que vive de una mochila de 30 litros, que está motivado por otras cosas además de agregar otro cero a su patrimonio neto. He pensado en los líderes principales de estas cadenas durante los últimos 10 o 12 años, y una de las cosas que creo que es importante para las cadenas de bloques si van a tener éxito: no deberían estar involucradas como un robo de dinero.

Neal y yo casi no hemos dedicado tiempo a preguntar: ¿Esto va a ser realmente rentable? Más bien, las preguntas son: ¿Cómo afectará esto a los creadores que queremos apoyar y construir el espacio que queremos construir?

CT: A medida que cualquier industria crece y se vuelve más convencional, tal vez sea inevitable que necesite personas para administrar las cosas (contadores, abogados, directores financieros) que también estén mirando de cerca el resultado final.

VP: Es algo así. No obtendrá ese tipo de personas, esa generación anterior de creyentes, que ingresan a Ethereum ahora. El dinero se ha hecho. La primera vez que vi Ether costaba $7.00. Ahora son $1,500. Nunca veremos $300,000 ETH, creo. Necesita crear un espacio verde para que esta próxima generación de creyentes construya lo suyo. Probablemente tenemos una especie de arco natural en esto. Por supuesto, las instituciones van a entrar más fácilmente en algo más grande y más estable. Así que sí, probablemente haya algo de inevitable aquí.

CT: In Snow Crash, Neal, anticipas muchos de los elementos del Metaverso que están presentes hoy. Pero algunos desarrollos de los últimos 30 años no fueron anticipados. Te sorprende que los jugadores de juegos de metaverso sigan usando "teclados steampunk WASDE", por ejemplo. ¿Qué pasa con algunos desarrollos recientes en el lado no técnico, como $ 300 millones de tierra virtual vendido en tres horas en el “mundo” del Otro Lado en mayo? ¿Eso te sorprendió?

NS: Si lee el libro, está claramente basado en la noción de un mercado de bienes raíces virtuales, y hay una especie de escasez que se ha creado por el hecho de que algunas partes del Metaverso son más deseables para desarrollar un sitio que otras. 

Entonces, está implícito en el libro tal como está escrito que existe un mercado inmobiliario virtual y que la gente paga dinero para controlarlo, y algunas parcelas son más deseables, más valiosas que otras. Entonces, en ese nivel, todo está ahí en blanco y negro.

Si ese evento en particular que describe es sorprendente, diría que sí. El libro fue escrito hace mucho tiempo.

CT: Estoy seguro de que te piden predicciones todo el tiempo sobre la forma en que está evolucionando el Metaverso y la tecnología en general, Neal. Pero, ¿existen posibles escenarios que realmente te asusten?

NS: Me preocupan las cosas que no están directamente relacionadas con blockchain y Metaverse. Me preocupa principalmente el cambio climático y la fragmentación social por el hecho de que las personas ya no están de acuerdo en una realidad compartida. Lo que estamos haciendo puede ayudar de alguna manera a abordar esas cosas: tenemos la intención de hacer que el carbono de la cadena sea negativo, por ejemplo. Pero no paso mucho tiempo preocupándome por escenarios de pesadilla, específicamente sobre el Metaverso, porque no encuentro que sea una forma productiva de comenzar un proyecto. Los proyectos exitosos surgen de un estado de ánimo más positivo, como, “Oye, esto va a cambiar el mundo”. 

CT: Peter, durante esa venta de terreno virtual por $300 millones, las tarifas de gas en la plataforma Ethereum se dispararon. Algunas partes pagaron miles de dólares en tarifas de transacción. ¿Es esa otra razón para construir una nueva cadena de bloques de capa 1, en su opinión, para reducir las tarifas de transacción?

PV: En primer lugar, creo que es importante decir que si no cobrara ninguna tarifa, estas cadenas estarían invadidas por spam. Tienes operadores de nodos, tienes mineros, y si solo lo regalaras, tendrías personas que dirían: "Genial, dame el 100% de eso".

Los mineros de Bitcoin no requerían tarifas al principio porque simplemente no había un montón de volumen de transacciones, y Satoshi no tenía una solución para este problema generalizado, como "¿cómo se cobra por esto?"

Lo que hizo Vitalik [Buterin, cofundador de Ethereum] con Ethereum fue realmente brillante: este concepto de gas y litio. [Reconoció] que cualquier cadena tendrá que cobrar por el uso de los recursos, o simplemente tendrás la Tragedia de los Comunes.

Dicho esto, hay algunos números reveladores como $ 12 mil millones de demanda del lado comprador [es decir, tarifas de gas] para ETH en 2021. Eso es bueno para Ethereum. Significa que la gente está usando la red. Eso es bueno para los poseedores de ETH, pero es difícil para ellos, como mi hijo de 15 años cuando, de repente, le cuesta algo así como $ 200 hacer cualquier cosa en la red. 

El plan para Lamina1 es permitir cadenas laterales, similar a lo que Avalanche llama subredes o Polkadot llama sustratos. Vamos a ponérselo muy fácil a un desarrollador o grupo que quiera tener transacciones gratuitas o transacciones muy rápidas. Les proporcionaremos una pista para hacerlo. Tendrán que ir a ejecutar esos nodos y lidiar con el costo de eso ellos mismos, pero si creen que es mejor para sus electores no tener tarifas, podrán hacerlo.

CT: Neal, le has dado crédito a los jugadores por ser pionero en Metaverse. Los videojuegos de rol han reducido el costo de los gráficos 3D para que casi cualquier persona pueda acceder a este tipo de entorno, y no necesita mucho hardware costoso como gafas. Dicho esto, ¿el Metaverso siempre estará dominado por los jugadores? ¿Qué pasa con casos de uso más serios, como capacitar a cirujanos en modelos de órganos en 3D? ¿O usos educativos, como un viaje de clase virtual a un ágora griego antiguo? 

NS: En el momento en que Snow Crash salió en 1992, prácticamente todos los videojuegos eran 2D. Pero luego salió Doom en 1993, y fue el primer juego 3D ampliamente utilizado. Generó una gran industria de juegos similares. El código fuente de la World Wide Web también se publicó en 1993 y, de repente, puedes mirar imágenes en tu computadora.

Todas esas cosas juntas empujaron a millones de personas a querer tener computadoras con capacidades gráficas mucho más avanzadas. Eso resultó ser de esa industria. I Love Lucy momento.

CT: I Love Lucy?

NS: Es lo que le pasó a la televisión en la década de 1950, donde había una especie de círculo virtuoso donde millones de personas querían ver la I Love Lucy programa de televisión, así que compraron televisores. El mayor volumen de ventas permitió a los fabricantes de hardware como Magnavox y RCA reducir el precio de los televisores, lo que a su vez hizo que I Love Lucy aún más accesible y popular. Así es como crecen las industrias.

 

Los videojuegos han llevado a avances increíbles y de muchos órdenes de magnitud en la potencia de procesamiento 3D que puede obtener de un dispositivo por dólar gastado.

CT: Entonces, ¿seguirá siendo el juego lo principal que suceda en el metaverso?

NS: Creo que lo que es posible es que dentro de 20 o 30 años, las personas que usan experiencias inmersivas recordarán los juegos como: "Así es como llegamos aquí". Solía ​​ser, estas cosas eran todos los videojuegos, de ahí provino el hardware, de donde provino el conjunto de herramientas, las personas que crean experiencias inmersivas aprendieron sus habilidades de los videojuegos, y así sucesivamente. Y, seguirá habiendo muchos, muchos videojuegos, pero también habrá experiencias que serán algo más, y creo que ya ves eso si miras Fortnite, que obviamente es un videojuego, pero también es un ambiente social.


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