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Reflexiones Legales sobre Metaverso (II) Protección de Datos y Privacidad

Metaverse

criptopasion.com 25 Enero 2022 12:03, UTC
  
Tiempo de lectura: ~7 m

En el anterior Reflexiones legales sobre el metaverso (I): derechos de propiedad intelectual, exploramos cómo podrían desarrollarse los problemas relacionados con la propiedad intelectual (PI). Si bien eso sigue siendo en gran parte teórico, los primeros proyectos de metaverso ya tienen problemas con la protección de datos. En este artículo, nos centraremos en la protección de datos y la privacidad.

Violaciones de datos y privacidad

En los últimos meses, muchos usuarios han denunciado que les robaron sus cuentas de Roblox en Bilibi, un youtube chino. Estimado por RTrack, Roblox tiene 202 millones de usuarios activos mensuales para abril de 2021 y más del 65 % son niños menores de 16 años. Con su creciente popularidad, Roblox se ha enfrentado al problema de los piratas informáticos que roban cuentas a través de extensiones de navegador de terceros, contraseñas comprometidas y direcciones de correo electrónico no vinculadas. . Aunque Roblox ha enumerado los pasos para recuperar cuentas robadas en su sitio web oficial; No todos los jugadores tienen la suerte de recuperar su cuenta. Sin embargo, incluso cuando los jugadores logran recuperar cuentas, sus accesorios y moneda a menudo se han ido. Como ilustra este problema en Roblox, el metaverso ya tiene muchos problemas de privacidad y seguridad de datos, y es probable que surjan muchos más. Estos incluyen falsificación profunda compleja a medida que los proveedores de servicios de metaverso acceden a más datos de usuario, incluida la información biométrica, de ubicación y bancaria. Por lo tanto, la protección de datos y privacidad son preocupaciones clave para los reguladores y las empresas de Internet que se están moviendo hacia el metaverso. Dado que la publicidad probablemente seguirá siendo la principal fuente de ingresos para las dos empresas de Internet más grandes del mundo, Facebook (ahora rebautizada como Meta) y Google, los datos personales de los consumidores serán propensos al uso indebido.

Descripción general de las leyes sobre protección de la información personal

La legislación global sobre protección de información personal se remonta a la Ley de Protección de Datos de 1970 del estado alemán de Hesse. Desde entonces, las leyes de protección de información personal en Suiza (1973), Francia (1978), Noruega (1978), Finlandia (1978), Islandia (1978), Austria (1978), Islandia (1981), Irlanda (1988), Portugal ( 1991), Bélgica (1992) y otros países también han surgido. La primera legislación escrita sobre datos y privacidad en los Estados Unidos se remonta a la Ley de Privacidad de 1974 (5 USC § 552a). Desde entonces, ha habido muchas otras legislaciones dignas de mención. Ley de privacidad en línea del consumidorLey de protección de la privacidad en línea de los niños (COPPA)Ley de privacidad de las comunicaciones electrónicas, Ley de modernización de los servicios financieros (GLBA)Ley de portabilidad y responsabilidad de seguros médicos (HIPAA)Ley de informes crediticios justos Dado que los casos de uso más obvios del metaverso giran en torno a los juegos en línea , tiene sentido echar un vistazo más de cerca a las leyes en torno a la protección del consumidor y los menores.

Informacion personal

El manejo de información personal incluye la recopilación, el almacenamiento, el uso, el procesamiento, la transmisión, el suministro, la divulgación y la eliminación de información personal. La Ley de informes crediticios justos de EE. UU. (15 USC § 1681 et seq.) protege la información financiera personal recopilada por los informes del consumidor agencias La Ley restringe el acceso a dicha información a aquellos que pueden obtenerla, y las enmiendas posteriores han simplificado el proceso para que los consumidores obtengan y corrijan información sobre sí mismos. En China, la definición de información personal se puede encontrar en la Ley de Protección de Información Personal del República Popular de China, que entró en vigor el 1 de noviembre de 2021. “Información personal” se refiere a diversa información relacionada con una persona física identificable registrada electrónicamente o por otros medios, y no incluye información anónima.

Ley de protección de la privacidad de los niños

La Ley de protección de la privacidad en línea de los niños (15 USC §§ 6501-6506) permite a los padres controlar la información recopilada en línea sobre sus hijos (menores de 13 años). Los operadores de sitios web dirigidos a niños o que recopilan información personal de niños a sabiendas deben publicar políticas de privacidad, obtener el consentimiento de los padres antes de recopilar información de los niños, permitir que los padres determinen cómo se usa esa información y brindarles la opción de optar por no participar. tener información recopilada de sus hijos.

Reflexiones legales sobre proyectos de metaverso

En el metaverso, los datos de información, ya sean proporcionados directamente por el usuario o generados indirectamente, como características biométricas, ubicación e información bancaria, hábitos de consumo y hábitos de juego, son todos información personal. Por lo tanto, es razonable que los proyectos de metaverso y los jugadores involucrados consideren lo siguiente. Los desarrolladores de metaverso deben diseñar protecciones de privacidad al desarrollar software y hardware, algo que ya es un requisito en las tecnologías de realidad virtual y aumentada.
Por ejemplo, bajo el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR), Google Glass tiene símbolos de audio y visuales que parecen informar a los usuarios cuando están siendo grabados. Al mismo tiempo, las plataformas de juego deben configurar modos de juego para menores para evitar la fuga de información sobre la privacidad de los menores. En cuanto a la responsabilidad legal, está claro que los infractores no serán inmunes solo porque estén en el metaverso o en la cadena de bloques. El comisionado de la Comisión de Comercio de Futuros de Productos Básicos de EE. UU. (CFTC), Brian Quintenz, sugirió que los desarrolladores de códigos de contratos inteligentes podrían ser procesados ​​si es claramente previsible que los estadounidenses utilizarán el código de contrato inteligente para violar las regulaciones de la CFTC. Artículo 22 de la Ley de Seguridad Cibernética de la República Popular de China también estipula que si existe un riesgo de programas maliciosos o fallas de seguridad o vulnerabilidades en los servicios de red o productos provistos, se deben tomar medidas correctivas de inmediato, o de lo contrario, el usuario será responsable de la responsabilidad legal correspondiente. Los jugadores comunes deben proteger su información y privacidad para garantizar que no sean robados fácilmente mediante la creación de contraseñas complejas, la realización de limpiezas periódicas de antivirus en sus dispositivos y la aceptación de sistemas de autenticación para la recuperación. Como en el caso de los jugadores de Roblox, deben vincular sus direcciones de correo electrónico para demostrar que son los propietarios de la cuenta.
Los padres deben habilitar la configuración de niños o menores en el juego, con el consentimiento explícito del tutor para la eliminación de los datos de información personal de los menores.

Más para considerar

Acerca de Metaverse y NFT, hemos planteado las discusiones sobre la propiedad de IP, la propiedad de NFT y la protección de datos de Metaverse. Aunque la descentralización es el núcleo de blockchain, se deben establecer reglas para la nueva forma de un mundo para evitar conflictos. ¿Existirá un DAO que funcione como un tribunal que se ocupe de problemas legales similares en nuestro mundo real? Aún más para considerar. Fecha y autor: 25 de enero de 2022, [email protected]Fuente de datos: análisis de huella domo eterno

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