La batalla por el metaverso está en marcha, y todo tipo de marcas se están lanzando al ruedo virtual. Recientemente, Walmart se convirtió en la última empresa en aparecer en los titulares después de que se conociera la noticia de que planea lanzar su propia criptomoneda y una gama de bienes virtuales basados en NFT. Se une a gigantes tecnológicos como Facebook y Microsoft, que ya han salido con sus propias ambiciones de conquistar el metaverso.
Sin embargo, como han señalado algunos expertos de la industria, la industria del juego ya es la más avanzada en lo que respecta a la adopción del metaverso. El ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, se unió recientemente al podcast NYT Sway, donde señaló que Minecraft de Microsoft y competidores como Roblox y Fortnite ya están operando metaversos virtuales. Unos días antes, Wired publicó un artículo similar, destacando el hecho de que Second Life había generado una exageración similar hace más de una década.
Por supuesto, muchas marcas que incursionan en el metaverso se han aferrado a esto. El año pasado, Balenciaga se asoció con Fortnite para lanzar una variedad de atuendos virtuales, mientras que su rival Gucci abrió las puertas de su "Gucci Garden" virtual a los jugadores del universo Roblox.
La descentralización es dónde está
Todo muy bien, pero para muchas personas, la centralización en el metaverso tiene un atractivo limitado. En el espacio de juego descentralizado, los metaversos ofrecen mucho más potencial. Considere el éxito desbocado de juegos como Axie Infinity, que los usuarios juegan para generar ingresos reales en tiempos de dificultades inducidas por la pandemia. También existe la ventaja adicional de la propiedad legítima de activos, que no es posible en plataformas centralizadas.
Habiendo establecido ya la ventaja inicial, la industria del juego tampoco está dispuesta a perder la ventaja. También hay un montón de innovación en el espacio del metaverso descentralizado destinado a diversificar el tipo de contenido disponible y la gama de audiencias a las que atrae.
Netvrk es un ejemplo, una plataforma de creación de contenido de realidad virtual descentralizada. Reconociendo que la adopción de VR es clave para el éxito del metaverso, Netvrk tiene como objetivo resolver el enigma circular que requiere una masa crítica de contenido para obligar a las personas a salir y comprar un auricular. Ofrece un conjunto de herramientas que permiten a cualquier persona crear y monetizar contenido de realidad virtual en cuestión de minutos a un costo muy bajo. La idea es que al democratizar el acceso a la creación de contenido de realidad virtual, Netvrk pueda atraer una parte de la vasta lista global de creadores. Para los desarrolladores de juegos más pequeños que anteriormente se habrían quedado fuera del mercado de la realidad virtual, es probable que cambie las reglas del juego.
Kawaii es otro proyecto que tiene como objetivo atraer a la próxima generación de jugadores y entusiastas de las criptomonedas con sus ambiciosos planes para convertirse en el primer metaverso de anime en 2022. Kawaii Islands tuvo un lanzamiento inicial en septiembre de 2021;