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Los juegos lideran el camino hacia el metaverso, pero tenga cuidado con los desafíos de la Web 2.0

source-logo  es.bitcoinethereumnews.com 20 Enero 2022 09:48, UTC

La batalla por el metaverso está en marcha, y todo tipo de marcas se están lanzando al ruedo virtual. Recientemente, Walmart se convirtió en la última empresa en aparecer en los titulares después de que se conociera la noticia de que planea lanzar su propia criptomoneda y una gama de bienes virtuales basados ​​en NFT. Se une a gigantes tecnológicos como Facebook y Microsoft, que ya han salido con sus propias ambiciones de conquistar el metaverso.

Sin embargo, como han señalado algunos expertos de la industria, la industria del juego ya es la más avanzada en lo que respecta a la adopción del metaverso. El ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, se unió recientemente al podcast NYT Sway, donde señaló que Minecraft de Microsoft y competidores como Roblox y Fortnite ya están operando metaversos virtuales. Unos días antes, Wired publicó un artículo similar, destacando el hecho de que Second Life había generado una exageración similar hace más de una década. 

Por supuesto, muchas marcas que incursionan en el metaverso se han aferrado a esto. El año pasado, Balenciaga se asoció con Fortnite para lanzar una variedad de atuendos virtuales, mientras que su rival Gucci abrió las puertas de su "Gucci Garden" virtual a los jugadores del universo Roblox. 

La descentralización es dónde está

Todo muy bien, pero para muchas personas, la centralización en el metaverso tiene un atractivo limitado. En el espacio de juego descentralizado, los metaversos ofrecen mucho más potencial. Considere el éxito desbocado de juegos como Axie Infinity, que los usuarios juegan para generar ingresos reales en tiempos de dificultades inducidas por la pandemia. También existe la ventaja adicional de la propiedad legítima de activos, que no es posible en plataformas centralizadas. 

Habiendo establecido ya la ventaja inicial, la industria del juego tampoco está dispuesta a perder la ventaja. También hay un montón de innovación en el espacio del metaverso descentralizado destinado a diversificar el tipo de contenido disponible y la gama de audiencias a las que atrae. 

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Netvrk es un ejemplo, una plataforma de creación de contenido de realidad virtual descentralizada. Reconociendo que la adopción de VR es clave para el éxito del metaverso, Netvrk tiene como objetivo resolver el enigma circular que requiere una masa crítica de contenido para obligar a las personas a salir y comprar un auricular. Ofrece un conjunto de herramientas que permiten a cualquier persona crear y monetizar contenido de realidad virtual en cuestión de minutos a un costo muy bajo. La idea es que al democratizar el acceso a la creación de contenido de realidad virtual, Netvrk pueda atraer una parte de la vasta lista global de creadores. Para los desarrolladores de juegos más pequeños que anteriormente se habrían quedado fuera del mercado de la realidad virtual, es probable que cambie las reglas del juego. 

Kawaii es otro proyecto que tiene como objetivo atraer a la próxima generación de jugadores y entusiastas de las criptomonedas con sus ambiciosos planes para convertirse en el primer metaverso de anime en 2022. Kawaii Islands tuvo un lanzamiento inicial en septiembre de 2021; 

Sin embargo, el equipo ha presentado recientemente una hoja de ruta completamente nueva que presenta planes para nuevos tipos de juego, infraestructura para creadores y características de la comunidad que promueven la interacción y las conexiones entre los jugadores. 

Crear una Internet más segura

Todo este crecimiento es una gran noticia para la industria y para los usuarios, que se verán inundados de opciones sobre cómo y dónde pasan su tiempo. Pero particularmente a medida que crece el atractivo del espacio descentralizado entre audiencias más grandes y diversas, surgen preguntas sobre cómo podemos evitar las trampas de la Web 2.0.

Por ejemplo, mantener a los niños seguros en línea puede ser un gran desafío para los padres, ya que los delincuentes pueden aprovecharse de aplicaciones y juegos populares. Del mismo modo, los padres también quieren asegurarse de que sus hijos no estén consumiendo contenido inapropiado.

También hay otras razones legítimas para establecer controles sobre quién consume qué tipo de contenido en el metaverso descentralizado. Por ejemplo, puede haber restricciones geográficas en torno a los juegos de apuestas. Los creadores de contenido también pueden simplemente querer adaptar contenido específico para diferentes segmentos de audiencia.

La identidad es clave

A medida que evoluciona Web3, los proyectos de infraestructura como Selfkey invariablemente crecerán en prominencia a medida que se desarrolle el espacio Web3. Selfkey ofrece una solución de identidad privada y sin confianza basada en un modelo de apuesta por la reputación, por lo que cuanto más se apuesta contra una credencial individual en particular, más se puede confiar en ella. 

Selfkey también presentó recientemente su nueva solución de identidad para el metaverso, llamada Living Avatar NFT. Este NFT le permite a un individuo superponer credenciales que podrían incluir algo tan concreto como la edad o algo tan nebuloso como sus estadísticas ganadoras si es un jugador.

Las soluciones de identidad introducen un elemento crítico de seguridad en el metaverso. Permiten que las personas interactúen entre sí con un grado de confianza de que alguien no es una amenaza, pero sin tener que revelar necesariamente su identidad en el mundo real. 

Del mismo modo, los operadores y los creadores de contenido tienen una forma de asegurarse de que están entregando el contenido adecuado a la audiencia adecuada. Además, existe una poderosa herramienta de marketing que permite a los creadores segmentar sus audiencias según las preferencias que comparten en sus identidades basadas en blockchain y avatares vivos. 

El metaverso y Web3 están preparados para provocar cambios sísmicos en la forma en que interactuamos en línea, y habrá enormes oportunidades económicas y sociales en estos desarrollos. En un mundo pospandémico donde la comunicación en línea es más dominante, estos son demasiado grandes para pasarlos por alto. Sin embargo, debemos asegurarnos de que Web3 aproveche la oportunidad de resolver algunos de los problemas más fundamentales generados por Web2.


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