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Explorando los fundamentos de la psicología emocional en el metaverso

source-logo  es.bitcoinethereumnews.com 09 Agosto 2022 11:50, UTC

El Metaverso es un mundo digital que imita el mundo real en todas las formas posibles. Desde las redes sociales, ha surgido un mundo completamente nuevo de experiencias inmersivas con la esperanza de que las masas lo adopten por completo. Incluso con la revolución silenciosa del Metaverso acercándose, los expertos han expresado su preocupación sobre los conceptos básicos de la psicología emocional en el mundo digital. Este artículo explora la relación entre el Metaverso y la psicología humana.

En muchos sentidos, nuestra psicología da forma al Metaverso. Tal ejemplo es la búsqueda del placer ya que los humanos buscan experiencias gratificantes. El metaverso está forjado para aprovechar las vías gratificantes dentro del cerebro. Lo convierte en un mundo fascinante al que los usuarios querrán volver una y otra vez. Tome una página de los desafíos que enfrentan a través de las redes sociales, caso y señale la adicción a las redes sociales. Hace una década y media, la adicción a las redes sociales no era tan común como lo es actualmente. Más aún, el Metaverso será el sucesor de esta adicción.

La búsqueda del poder también da forma al Metaverso al magnificar los desequilibrios de poder. Para ser precisos, las personas con acceso temprano al mundo digital querrán hacer reclamos y tener poder de influencia. Además, el acceso al Metaverso estará limitado a sus finanzas, lo que agravará las desigualdades sociales. Como resultado, aquellos en desventaja por razones geográficas, económicas o sociales se quedarán atrás.

Impactos en la salud mental

Entre los impactos más potenciales del Metaverso y participar en interacciones virtuales se encuentra la preocupación por las psicosis. El director científico de la Asociación Estadounidense de Psicología, Mitch Prinstein, citó que el espacio digital está creando soledad y agrega que crea más preocupaciones sobre la imagen corporal. Además, exclama que “la exposición a contenidos nocivos podría ser un detonante de tendencias suicidas”.

El mundo virtual es un escape de la realidad, lejos de las angustias de la vida, e invoca placeres temporales. Sin embargo, el exceso de tecnologías digitales en el mundo 3D podría tener un impacto negativo en su salud mental. Puede causar problemas como depresión e irritabilidad. Sin embargo, también puede tratar problemas mentales como fobias y TEPT.

Dado que el metaverso se dirige al grupo demográfico influyente que comprende a los adolescentes, tiene consecuencias nefastas a largo plazo. Esto se debe principalmente a que la población joven todavía tiene que pasar por un tramo importante de su desarrollo emocional y mental. Interferir con esta edificación podría arruinar sus respuestas emocionales y, a la larga, afectar su psique. Las empresas tecnológicas deben emplear herramientas para garantizar la seguridad de la salud mental y emocional de los usuarios, como herramientas de verificación de edad y moderadores de contenido.

Relaciones de espacio virtual

Según la “Madrina del Metaverso” Cathy Hackl, el mundo virtual es un espacio donde los individuos comparten experiencias. Cathy dice: “Hoy en día, si quieres conocer una marca, vas a su sitio web; la siguiente etapa será ir a su mundo virtual”. Cambia la forma en que las personas interactúan con las marcas, transfiriendo emociones del mundo real al espacio virtual. El Metaverso también elimina los desafíos de comunicación y permite que las personas se comuniquen como parte equitativa de una comunidad.

Ya sea que el mundo virtual se cree para mejorar las interacciones y el compromiso entre ellos, los usuarios están aislados y no hay ningún compromiso humano real. Esto es importante ya que exacerba los problemas de salud mental y la adicción. Las experiencias sociales pueden tener un sentimiento realista en el Metaverso, pero el individuo detrás de un avatar seguirá estando solo. La interacción física es una parte importante del bienestar mental.

Sin embargo, la tecnología virtual ha revolucionado la interacción y ha facilitado la búsqueda y el acceso a asistencia profesional en cualquier ámbito industrial. Además, las personas pueden tener una experiencia real interactuando con familiares y amigos.

Estado de ánimo de las personas

Investigaciones recientes muestran varios efectos adversos de las redes sociales; los mismos desafíos podrían aplicarse en el mundo virtual. Estos desafíos afectan la psique de las mentes jóvenes representadas en la prevalencia del acoso, la intimidación y los problemas de autoestima.

Albert Rizzo, un psicólogo que se desempeña como director de realidad médica virtual en el Instituto de Tecnologías Creativas de la USC, da fe de que estos problemas son cada vez más frecuentes en el Metaverso. En sus propias palabras, Rizzo dice: "Una vez que estás encarnado en un espacio, aunque no puedas ser tocado físicamente, podemos estar expuestos a cosas que adquieren un nivel de realismo que podría ser psicológicamente agresivo".

Además, una población que trabaje con bajos niveles de paciencia y autocontrol podría ser desastrosa. El Metaverso amplifica esto independientemente de que tenga un buen potencial de mercado. Cuestiones como las gratificaciones retrasadas estarán entre las preocupaciones. En el espacio virtual, se amplificarán sus características mentales reales. Las personas con una inteligencia emocional más baja pueden correr el riesgo de relacionarse mal con los demás. El Metaverso tiene campanas y silbatos. Sin embargo, el mundo digital tendrá ventajas ilimitadas al enfocarse en resolver estos desafíos.

Preocupaciones de seguridad mental

El uso excesivo de la tecnología digital se asocia comúnmente con varios problemas de salud mental. Entre ellos se encuentran el psicoticismo (0.5%), la ideación paranoide (0.5%), la depresión (4%), los síntomas somáticos (6%) y otras enfermedades mentales graves. El uso excesivo de esta tecnología podría no ser una buena idea para su salud mental.

Irónicamente, el Metaverso se encamina hacia la mejora de las relaciones sociales, borrando el desafío de la distancia, pero en un sentido real, los usuarios están solos en un solo lugar. Esta interacción crea sentimientos temporales de placer y excitación momentánea. Esto da como resultado que los usuarios se conviertan en "adictos" al Metaverso, dependientes de los dispositivos digitales. Además, esto conducirá al uso excesivo de tecnologías virtuales, causando estos problemas mentales.

La división Reality Labs de Facebook está diseñando el contorno de su mundo virtual y busca producir la sensación de interacción virtualmente. Tal interacción virtual ayudará a las personas que experimentan delirios. Esto ha sido evidenciado por los ensayos clínicos controlados que han ayudado a las personas con psicosis a sobrellevar la situación. Sin embargo, no se considera una solución permanente a estos problemas. Para las personas con síntomas similares a los de la esquizofrenia, el Metaverso sirve como un "refugio seguro" temporal.

Sin embargo, la ironía es desconcertante ya que Metaverse y la realidad virtual prometen mejorar la salud emocional y mental de los usuarios. Por ejemplo, Rizzo, un experto en investigación de la USC, explica los tratamientos de realidad virtual que promueven la empatía para los pacientes con TEPT y trauma psicológico. La empatía ha sido identificada como un músculo que podría fortalecerse a través de la práctica. Empresas como Oculus han invertido en programas que incentivan a los desarrolladores a crear contenido para el bienestar social.

Conclusión

La realidad virtual en tiempo no real está diseñada para mejorar la empatía cognitiva y orientada a la acción. La experiencia encarnada ayuda a la sociedad a reflexionar sobre la naturaleza y las experiencias de la vida real. Independientemente, la inmersión en el espacio digital aumenta las posibilidades de divorciarse de la realidad. A su vez, esto conduce a síntomas delirantes e incluso psicóticos.

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