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Es poco probable que GameFi Crypto sienta el calor regulatorio en el corto plazo

source-logo  es.bitcoinethereumnews.com 15 Diciembre 2022 14:51, UTC

El comité de Servicios Financieros de la Cámara celebró una audiencia sobre el colapso de FTX el martes, y su otrora célebre y ahora muy alineado fundador, Sam Bankman-Fried, ahora está bajo arresto. Los inversores en criptomonedas y los ejecutivos de proyectos dirán que una mayor regulación es buena para la industria. Pero hay un sector del mundo criptográfico que está en debate sobre el lado regulatorio de las cosas. Eso es GameFi. El segmento de juegos de cadena de bloques era un favorito de las fichas de juego para las criptomonedas hasta este año, cuando Axie Infinity se desvaneció, con una caída de más del 90%. Los últimos inversores perdieron casi todo. ¿Por qué no regular también a los chicos de GameFi?

El consenso de todos los participantes del mercado con los que hablé es que la regulación no llegará para las monedas de GameFi en 2023. Pero el riesgo de los inversores de comprar juegos de GameFi es alto, y no muy diferente de entregar todo su capital criptográfico a empresas como FTX.

“Digo un rotundo no a la regulación en este momento”, dice Mat Paul, jefe de estrategia de Unix Gaming en Bali, Indonesia. “Un valor tiene la expectativa de ganancias basadas en el esfuerzo de otros. Cuando un juego está diseñado correctamente, los activos del juego son difíciles de adquirir sin jugarlo. Dado que debe esforzarse usted mismo para adquirir esos activos del juego, la mayoría de ellos estarán en manos de los jugadores reales del juego y no de los especuladores que compran monedas”, dice. “Los jugadores jugarán el juego por el juego, no por los beneficios financieros. La propiedad de activos digitales reales y la capacidad de monetizarlos son bonificaciones del juego, pero la atracción principal (para jugar o invertir en los protocolos de GameFi) tiene que ser el juego en sí”.

GameFi permite a los desarrolladores de juegos monetizar sus juegos de nuevas formas. La monetización de los juegos a través de fichas y activos en el juego a veces involucra a más jugadores en el juego. Pero, al igual que XBox es propiedad de Microsoft, un valor negociable, los juegos de cadena de bloques son propiedad de empresas jóvenes, quizás de cinco a diez años en el extremo superior, que venden sus tokens a inversores que, la mayoría de las veces, nunca jugaron. el juego, o vio el juego en primer lugar.

Si los editores de videojuegos para Xbox se hacen públicos, como Activision BlizzardATVI
, estas empresas están todas reguladas y los inversores están protegidos. Nadie está protegido de percances dentro de empresas como capital de riesgo respaldado por Axie Infinity con sede en Vietnam. La compañía se lanzó solo en 2018. Cualquiera puede comprar tokens Axie en Coinbase. ¿Imagínese comprar acciones en una empresa nueva de cuatro años de Vietnam sin derechos de inversionista? Eso no es solo un problema de GameFi. Ese es un problema criptográfico en este punto.

“Cuando las finanzas llegan a cualquier mercado nuevo, siempre será necesario establecer garantías claras, justas y protectoras para los inversores”, dice Borja Villalobos, director ejecutivo de Banger Games en Madrid. "Primero debe surgir un marco cooperativo entre la seguridad en línea, el comercio y los reguladores financieros para comprender los matices de cómo las finanzas se cruzan con la comunidad de juegos (blockchain) y los tipos de riesgos que crean para los inversores".

GameFi es juego de cadena de bloques y finanzas descentralizadas todo en uno. Los inversores que no juegan el ... [+] los juegos aún invierten en la criptomoneda de los desarrolladores de juegos de todos modos, lo que los pone en riesgo de fraude.

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GameFi: la naturaleza cambiante de los juegos e inversión en creadores de juegos

Desde la década de 1990 hasta principios de la de 2000, los jugadores compraban juegos de consola de los grandes jugadores asiáticos: Nintendo, Sony y Sega. Había numerosos editores de juegos y una larga cadena de suministro de tiendas vendía el juego.

A principios de la década de 2010, los jugadores podían descargar juegos directamente a su Xbox o dispositivo móvil. Algunos juegos eran menos sofisticados. Esos eran gratis. Para versiones más duras, los consumidores tenían que pagar. Era como jugar hasta el nivel 9 en The Legend of Zelda gratis, pero si realmente querías salvar a la princesa y vencer al jefe, tenías que pagar. Se desarrolló un nuevo modelo de juego.

A finales de la década de 20, los juegos más sofisticados permitían a los jugadores realizar compras de artículos en el juego, ya fuera una bolsa de golf nueva o una pistola nueva.

Ingrese a los juegos de blockchain, y los jugadores ahora pueden poseer esos activos en el juego. Si el juego se vuelve realmente popular, el valor de esos activos aumenta. Los desarrolladores de juegos Web3 pueden crear, vender y recibir regalías de esos activos, a menudo en forma de tokens no fungibles. Estos activos solo tienen uso en el juego, pero si el juego es popular y los jugadores están gastando dinero en esas cosas, entonces los inversores entrarán y querrán una parte de esa acción comprando tokens para el juego con la esperanza de poder cosechar las recompensas de la popularidad del juego.

“Teniendo en cuenta que esos activos en el juego se pueden negociar en un mercado secundario libre, naturalmente nacen con fluctuaciones de precios y volatilidad. Sin embargo, probablemente estén lejos de fallar en la prueba de Howey”, dice Deng Chao, director gerente de HashKey Capital en Singapur. La prueba de Howey se deriva de un caso de la Corte Suprema de EE. UU. que se utiliza para determinar si una transacción califica como un "contrato de inversión". De ser así, se consideraría un valor y estaría sujeto a los requisitos de divulgación y registro en virtud de la Ley de Intercambio de Valores de 1934.

El NFT en el juego podría no ser una seguridad. Pero si está incluido en Coinbase y alguien puede invertir mil dólares para poseerlo, entonces probablemente debería estarlo.

“Si un jugador está utilizando un token para generar ingresos, debería estar bajo el control de los reguladores financieros”, dice Stefano Riff, cofundador de Pooky, una plataforma de predicción deportiva Web3 gamificada en Milán. “Por el contrario, si se compra un token para realizar una acción en un juego, no se puede considerar una inversión y no se puede regular. Un activo del juego puede aumentar de valor debido al aumento de la demanda y la oferta limitada, pero no se espera que genere ganancias. La única diferencia es que si un creador de juegos anuncia o menciona un incentivo financiero para mantener el activo, entonces creo que debes considerarlo como una seguridad”, dice Riff.

Los tokens de GameFi son populares entre los inversores en criptomonedas. Han bajado más del 80% este año, peor ... [+] que bitcoin.

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La criptorregulación afectará a GameFi

Los juegos Web3 se encuentran en la intersección de los juegos y las finanzas. Se basa en la misma tecnología de cadena de bloques y contratos inteligentes que el ecosistema criptográfico más amplio que se encuentra en el corazón de las finanzas descentralizadas.

Actualmente, no hay regulaciones sobre GameFi en particular. Pero las autoridades de todo el mundo han intensificado los esfuerzos para regular las criptomonedas. GameFi no escapará de eso. Las fichas del juego estarán bien. Sin embargo, la compañía que los fabrica sentirá no solo la ira de los patrocinadores de capital de riesgo y los inversores minoristas, sino también del gobierno de EE. UU. si hay más explosiones de monedas Luna y tipo FTX el próximo año.

“Siempre habrá quienes exploten y usen la falta de regulación en su beneficio”, dice Andreas Christensen, director ejecutivo y fundador de SuperOne, una aplicación de juegos de entretenimiento basada en una red blockchain en Oslo, Noruega. “Esta es la principal razón por la cual la regulación es positiva para la industria; eliminará a los malos actores y dará lugar y credibilidad a los buenos actores. Le damos una calurosa bienvenida”.

Dadas las criptocrisis de este año, la tendencia regulatoria actual apunta a una mayor transparencia, una mayor protección de los inversores para todos los valores criptográficos, ya sea que los inversores tengan monedas GameFi o inviertan en alternativas blockchain a Ethereum.ETH
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“Incluso creo que los activos del juego pueden ser valores, por lo que las empresas de gameFi deben estar preparadas para eso”, dice Villalobos. “Todo dependerá de la naturaleza, la función y el compromiso de esos activos en el juego. GameFi debe tener que ver con la seguridad, permitiendo las relaciones entre las finanzas y los juegos, en lugar de la mera ludificación de las finanzas o la financiarización de todos los juegos. La regulación no lo paralizará, pero definitivamente remodelará el sector”, dice. "El objetivo debe ser hacer que cualquier intersección entre el juego y las finanzas sea segura, transparente y no sea una fuente de nuevos riesgos sistémicos para los criptomercados".

Los juegos se están "comiendo viva la industria del entretenimiento", dice Paul de Unix Gaming. Los juegos móviles superaron las ventas de películas y música en taquilla en ingresos totales combinados. Es un mercado enorme. Es por eso que todos los hermanos criptográficos están involucrados en los juegos de cadena de bloques. Es una historia de crecimiento.

“La regulación prematura probablemente solo incentivará formas de eludir las reglas”, advierte Paul. “Será un obstáculo temporal para el impulso del sector, pero no un golpe paralizante”.

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