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Fenix ​​Games recauda $ 150 millones para impulsar el mercado de juegos blockchain

source-logo  es.bitcoinethereumnews.com 29 Noviembre 2022 13:57, UTC

Fenix ​​Games se está aventurando en una tierra donde nadie ha estado antes. La firma ha recaudado $ 150 millones en fondos de inversores, incluidos Phoenix Group y Cypher Capital. El uso de los fondos girará en torno a la creación de una empresa editora que se ocupe exclusivamente de los juegos de cadena de bloques.

Existen empresas orientadas al futuro, pero luchan por prosperar en un mercado que aún no ha alcanzado todo su potencial. Fenix ​​Games será responsable de garantizar que los juegos nuevos y antiguos se compren, inviertan y lancen en las plataformas adecuadas una vez que se funda la empresa editora.

En los últimos años, los juegos de cadena de bloques se han convertido en un actor destacado en la comunidad. Esto puede indicar que la industria se dirige hacia la consolidación, en la que las grandes empresas compran o proporcionan capital inicial a empresas más jóvenes en un esfuerzo por crear un mercado más estable.

Fenix ​​Games busca estar a la vanguardia con una gran línea de juegos en su cartera. Juegos de blockchain han visto situaciones que son volátiles para ellos cuando están solos. Con socios en la lista, existe una mayor probabilidad de que la oferta de juegos de blockchain sea más sólida. Los jugadores tendrán una amplia variedad de juegos para elegir, lo que les facilitará cambiar rápidamente a otro mundo virtual.

Todavía queda mucho por hacer, a pesar de que los juegos de blockchain están avanzando con la próxima generación. Chris Ko, director ejecutivo y cofundador de Fenix ​​Games, cree que la industria aún no ha encontrado su Clash of Clans. Mientras tanto, Ko se ha comprometido a que Fenix ​​continúe usando su brazo de capital de riesgo para financiar los próximos juegos de blockchain.

Cuando se trata de adquirir juegos Web2, se puede esperar que Fenix ​​se mueva rápidamente con su inversión de capital.

El segmento de los juegos no es algo que haya surgido de la nada. Por ejemplo, las consolas están dominadas por Microsoft, Sony y Nintendo, mientras que los dispositivos móviles están dominados por Apple y Google. Ahora depende de los juegos de blockchain crear su propio mercado, sin grandes nombres presentes para que esto suceda.

Chris Ko mencionó que hay una falta de soporte, herramientas e infraestructura para los juegos de blockchain. Luego enfatizó que la publicación jugará un papel muy importante en la elevación de la categoría en el ecosistema de juegos.

Los juegos de cadena de bloques pueden cumplir funciones comparables a los juegos móviles. Se ha sugerido que la forma en que los dispositivos móviles tienen capacidades integradas de análisis y gestión de productos para lanzar, escalar y operar servicios puede reflejarse en los juegos de blockchain.

El auge de Fenix ​​Games era predecible, dado que los experimentos de infraestructura y middleware se están realizando sin tener en cuenta cómo se entregará el contenido. La financiación de la iniciativa ayudará a reducir esta brecha, lo que permitirá a los desarrolladores continuar con sus proyectos y a los jugadores disfrutar de una nueva era de juegos.

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