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$ 1.3 mil millones recaudados en el tercer trimestre por Blockchain Games y Metaverse Projects

source-logo  es.bitcoinethereumnews.com 24 Noviembre 2022 11:23, UTC

Según el estudio de juegos BGA más reciente para el tercer trimestre de 3 realizado por DappRadar, blockchain gaming plus metaverso las iniciativas del proyecto recaudaron la asombrosa cantidad de $ 1.3 mil millones durante el tercer trimestre de 3. A pesar de las difíciles condiciones del mercado, los juegos web 2022 siguen siendo una "fuerza impulsora para tales economías dapp". según la investigación.

DappRadar examinó la actividad de blockchain de 50 redes. Se descubrió que un total de 912,000 y más billeteras activas únicas (UAW) por día se comprometieron con contratos inteligentes de juegos solo en septiembre de 2022. El estudio afirma que Hadean, una corporación de metaverso, ha creado componentes clave del proyecto de metaverso y ha establecido alianzas a largo plazo con proveedores de servicios de gemelos digitales en los sectores de entretenimiento, educación y corporativo. Estos incluyen, entre otros, Sony, Gamescoin, Pixelynx y Minecraft, y más de $18 millones de sus activos de juegos.

Además, según la investigación, el sector de juegos de Blockchain aumentó su UAW diario promedio en un 8 % a 912,000 2022 en septiembre de 48, lo que representa el XNUMX % de la actividad de Blockchain, lo que es una señal muy alentadora para este sector. El informe afirma que, a pesar de la naturaleza desafiante e impredecible de la gestión en los mercados de activos virtuales, las principales organizaciones de inversión siguen siendo optimistas sobre la industria del juego blockchain en función del volumen de inversiones.

El “metaverso”, en opinión de muchos, representará el próximo gran paradigma en la forma en que usamos la tecnología digital, así como las redes para la comunicación, la colaboración y el disfrute de diversas experiencias virtuales. No es simplemente un producto, una pieza de software o un servicio ofrecido por una empresa. Es el resultado de la fusión de una variedad de tecnologías, muchas de las cuales están alcanzando rápidamente una etapa en la que pueden aplicarse ampliamente.

El entretenimiento digital se centrará más en la propiedad, según un ejecutivo de blockchain

La propiedad está en el centro de cómo las tecnologías Web3 están transformando la forma en que interactuamos con diferentes tipos de entretenimiento. Con un nuevo enfoque para producir e interactuar con material digital, Web3 está revolucionando los sectores de entretenimiento establecidos.

Fichas no fungibles (NFT) ya han demostrado a la industria su capacidad para revolucionar el proceso de creación de contenido de programación de televisión. A medida que aumentaron las actividades del proyecto de metaverso, las nuevas oportunidades para las actuaciones y la participación de los fanáticos presentaron desafíos para los artistas.

Un elemento esencial está presente en todos los casos de uso de las tecnologías Web3 que impulsarán el entretenimiento digital en el futuro: la propiedad. Uno de los rasgos distintivos que diferencian la actividad de Web3 de su predecesora es la propiedad. Los expertos de la industria predicen que también será una característica distintiva de Web3, así como el destino del entretenimiento digital. Mitch Liu, director ejecutivo de la cadena de bloques de entretenimiento y contenido Theta Labs, habló con Cointelegraph sobre lo que los fanáticos podrían esperar del entretenimiento digital en un futuro no muy lejano.

En primer lugar, la propiedad transfiere el control de unas pocas plataformas dominantes a los usuarios que interactúan con el material. En particular, Liu llama la atención sobre cómo la "economía tokenizada para las empresas de entretenimiento" beneficia tanto a las plataformas como a los usuarios. Las plataformas que utilizan Web3 obtienen nuevas fuentes de ingresos en un momento en que los márgenes de beneficio de los modelos de negocio de Web2 están disminuyendo.

Esto ocurre en un momento en que los proveedores de servicios experimentan resultados inquietantes debido a la competencia en el negocio del streaming. Informes recientes afirman que plataformas como Disney+ y Paramount+ fueron testigos de un aumento en el número de miembros durante el trimestre más reciente. Este último, sin embargo, experimentó una caída en las acciones de hasta un 9%, y los resultados de ambas compañías estuvieron por debajo de las proyecciones oficiales.

Según Liu, los conflictos de transmisión aumentan los gastos de los usuarios y la cantidad de publicidad. Propone que estas plataformas deberían adoptar nuevos modelos económicos que enfaticen la experiencia del usuario. En lugar de hacer que cada economía descentralizada y descentralizada esté integrada, la idea es dar voz a los usuarios y fanáticos. Durante el tercer trimestre, las iniciativas de juegos en la cadena de bloques y en el metaverso recaudaron un total combinado de 3 millones de dólares, según un nuevo estudio de DappRadar.

Desde que el desarrollador de blockchain, Ripple, estableció un fondo de $250 millones para apoyar las iniciativas de Web3 con un enfoque en el entretenimiento y los medios, las empresas del sector también han reconocido el potencial de Web3 para las operaciones comerciales relacionadas con el entretenimiento. La fase actual de makers comenzó el 18 de octubre de este año.

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