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Gamefi Project Oasys tiene como objetivo hacer crecer los juegos Blockchain en Japón a través de la asociación YGG

source-logo  es.bitcoinethereumnews.com 08 Noviembre 2022 13:56, UTC

Oasys, un proyecto Web3 basado en Japón y orientado a los juegos, se está asociando con YGG, un gremio de juegos de blockchain, para hacer crecer los juegos de blockchain en Japón. La asociación abarca el uso de los recursos de YGG para promover proyectos de juegos construidos sobre el ecosistema Oasys, brindando a los desarrolladores de todo el mundo la oportunidad de ingresar al mercado de juegos de Japón.

Oasys tiene como objetivo abrir los mercados de juegos de Japón a los desarrolladores de todo el mundo

Oasys, una cadena de bloques orientada a gamefi (con "gamefi" que significa básicamente la intersección de los juegos y las finanzas), tiene como objetivo aprovechar su postura como un proyecto con sede en Japón para ofrecer recursos para que los desarrolladores extranjeros accedan a este importante mercado de juegos. El 2 de noviembre, la compañía anunció una asociación con YGG, un gremio de juegos, que permitirá que los productos creados con los servicios de Oasys disfruten de ayuda específica de marketing y promoción para mejorar el rendimiento de estos productos en Japón.

El objetivo de Oasys es hacer crecer el ecosistema de juegos blockchain en Japón, que es uno de los principales mercados de juegos del mundo. Según el “Informe de Mercados Globales 2021”, realizado por Newzoo, Japón es actualmente el tercer mercado más grande en ingresos de juegos en todo el mundo, detrás de China y EE. UU. El sector registró ingresos de juegos de $ 22.9 mil millones en 2021, con 75.62 millones de jugadores que disfrutan activamente de estas experiencias.

El fundador y CEO de Oasys, Daiki Moriyama, reforzó la importancia de Japón como parte del futuro de los juegos blockchain. Sobre esto, afirmó:

Como el tercer mercado de juegos más grande del mundo, las credenciales de juego de Japón están bien establecidas. Dado que el gobierno continúa invirtiendo en la construcción de la infraestructura Web3 local, ahora existe un tremendo potencial para que los juegos de cadena de bloques crezcan a nivel mundial con Japón como plataforma de lanzamiento.

Dificultades para ingresar al mercado de juegos japonés

Oasys quiere capitalizar las dificultades que enfrentan las empresas extranjeras cuando intentan ingresar al mercado japonés. Alrededor del 99% de los juegos que se juegan en Japón son locales, y mientras que el ingresos hecho es enorme, solo el 15% va a empresas extranjeras. Esto se debe a que la localización es más que una simple traducción de idioma y puede implicar cambios en los juegos para acercarse mejor a la base de usuarios japoneses.

Tetsuya Fujiwara, cofundador de YGG Japón, parece positivo sobre lo que YGG puede ofrecer a los desarrolladores fuera de Japón a través de esta alianza. Fujiwara cree que YGG ayudará a los desarrolladores globales a superar los obstáculos que presenta el mercado utilizando su conocimiento de los juegos. Él afirmó:

Con estas barreras de entrada reducidas, podemos atraer a más usuarios al espacio de juegos de blockchain y mejorar el ecosistema para todos. Nuestra asociación con Oasys nos ayudará a llegar a más desarrolladores que están creando atractivos juegos de cadena de bloques del futuro.

Esta asociación viene después de Oasys anunció estaba lanzando la fase uno de su red principal el 25 de octubre, con el apoyo de compañías como Bandai Namco, Square Enix, Ubisoft y Sega.

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