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Tyranno Studios abre la nueva era en los juegos Web3 con interoperabilidad y conveniencia

source-logo  criptopasion.com 27 Octubre 2022 08:45, UTC

Tyranno Studios es una empresa de juegos de Web3 que define su valor central como permitir a los jugadores mantener el control total sobre los elementos que compran en los juegos, independientemente de su plataforma. Se enfoca en el funcionamiento de cadenas cruzadas con una experiencia perfecta. La compañía acaba de lanzar su nuevo juego llamado blockchain brawlers la semana pasada. Diseñado por Richard Garfield, el juego es un juego de cartas ligado a acciones de lucha libre. Además de desarrollar nuevos juegos, según Rubinelli, Tyranno Studios establece constantemente puentes para aumentar su interoperabilidad.

Cambio de marca de Wax

Tyranno renombrado de Wax Studios. La empresa fue creada por los creadores de la cadena de bloques Wax, razón por la cual recibió el mismo nombre. Sin embargo, Rubinelli dijo que la comunidad asumió que la empresa funcionaba con la cadena de bloques de Wax, lo cual era engañoso. Tyranno, entonces Wax Studios, era una entidad separada de la cadena de bloques de Was, y aunque reconocía que la cadena de bloques de Wax es una de las mejores en el mercado, el equipo no quería estar apegado a una sola cadena de bloques. Rubinelli explicó por qué al decir que Tyranno creía en un mundo de cadenas cruzadas que podría facilitar la adopción masiva en lugar de ser nativos en una cadena.

Una nueva era de juegos web3

Rubinelli abordó el cambio de paradigma en la industria de los juegos web3 que tuvo lugar en los últimos seis meses y dijo que ha surgido una nueva era de juegos web3. Al principio, la mayoría de las comunidades de desarrolladores percibieron los juegos web3 como una mina de oro para conectarse y construir un “ juego” escribiendo un contrato simple e inteligente. “Pero en realidad no era un juego”, dijo Rubinelli, refiriéndose a la mayoría de los guiones simplificados de jugar para ganar. Ahora, podemos darnos cuenta del cambio en el área web3 donde los “juegos” de jugar para ganar ahora están muertos. En cambio, nace una nueva era donde el juego y la experiencia del usuario son una preocupación principal en lugar de ganar millones. Sin embargo, al clasificarlos como “lo más lejos posible de un juego”, Rubinelli dijo que estaba contento de que surgieran los juegos de jugar para ganar. en los últimos meses porque influyeron en la comunidad para darse cuenta de que los jugadores querían controlar sus activos en los juegos por los que pagaron. Dijo:

“Espera un minuto, esta es una idea realmente poderosa: Permitir que los jugadores tengan el control total de lo que pagaron. Si podemos trabajar la tokenómica y explicarla, esta será la evolución natural de los juegos”.

Rubinelli también mencionó que los jugadores han estado tratando de obtener un retorno financiero por el tiempo y la energía invertidos en los juegos mediante la venta de sus personajes, máscaras y equipos de alto nivel en plataformas como E-bay. Rubinelli dice que esto es una señal de lo que los jugadores quieren hacer.

La clave es la comodidad.

Luego de definir la demanda de los gamers, Rubinelli habló sobre cómo atraer gamers a web3. Mencionó un estudio realizado por Walt Disney, que reveló que los consumidores se quedarían siempre y cuando haya conveniencia en el centro de lo que ofreces. Rubinelli estuvo de acuerdo con los resultados de la encuesta y dijo: “Necesitamos apoyarnos en la conveniencia y la falta de fricciones”. Continuó además:

“Al final del día, los jugadores dirán: ‘Quiero aparecer y quiero que mis cosas funcionen. No me importa qué billetera, no me importa cómo. Ahí es donde tenemos que ir”.

Concéntrese en la participación justa en los ingresos, no en enriquecerse

Rubinelli también dijo que con la nueva era de los juegos Web3, el enfoque no debería estar en sacar millones del juego. Dijo que no creía que los jugadores pudieran beneficiarse de jugar constantemente a menos que encontraran un artículo único que valiera mucho. En cambio, dijo:

“El sueño debería ser una mayor participación en los ingresos provenientes de los desarrolladores y editores, de vuelta a los bolsillos de los jugadores. La gente me dice que estoy loco y que nadie jugará a menos que pueda sacar provecho. Y digo, tres mil millones de jugadores hoy gastan casi $ 200 mil millones y no poseen nada”

En lugar de jugar algo que no te dará ningún beneficio, dijo, ¿por qué los jugadores no elegirían este? Al menos ahora obtienen algo por sus esfuerzos. De esta forma, estarían más dispuestos a gastar, invertir dinero y tiempo, y subir de nivel. Todos estos son efectos de sonido para los desarrolladores del juego, mientras que los jugadores obtienen algo más a cambio además del entretenimiento.

Futuro de los juegos Web3

Dado que el nuevo enfoque en los juegos de Web3 se convirtió en el juego y la experiencia del usuario, dijo Rubinelli, atrajo a muchas personas talentosas e inteligentes al área. A partir de este momento, los juegos de Web3 solo pueden mejorar a medida que estas personas inteligentes creen soluciones cada vez mejores en el futuro. Rubinelli reconoció que la industria estaba recibiendo una financiación masiva y que estaba saliendo un contenido excelente. Sin embargo, el campo aún no encontró su “estrella polar”. “Una vez que se logre la interoperabilidad acompañada de una experiencia sin fricciones, ese juego se convertirá en la estrella del norte del campo”, dijo Rubinelli, “y atraerá a millones”.

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