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GameFi-Sektor legt trotz Bärenmarkt starken Wachstum hin

source-logo  blockzeit.com 02 Dezember 2022 08:20, UTC

In den letzten Jahren hat das Blockchain-Gaming massiv an Popularität gewonnen. Es ist einfach, über das Wachstum zu spekulieren, wenn man sich die Popularität in den sozialen Medien ansieht, aber wenn man sich die Zahlen ansieht, ist das Wachstum ziemlich signifikant. Das Wachstum dieser Branche ist vor allem auf das Wachstum der Nutzer/innen und der Blockchain-Spiele zurückzuführen, die nach und nach auftauchen.

Das Blockchain-Gaming übertrifft sowohl den DeFi-Sektor als auch den NFT-Markt, da fast 60 % aller Blockchain-Aktivitäten im Web 3.0 auf das Gaming entfallen. Blockchain-Gaming hat sich bisher im Web 3.0 Raum behauptet.

Allein im Juli 2022 wurden in diesem Sektor 857 Millionen Dollar an Transaktionen getätigt, während gleichzeitig fast eine Million täglich aktive Nutzer/innen verzeichnet wurden. Obwohl DeFi im vergangenen Jahr zunächst der dominierende Sektor war, hat GameFi DeFi bereits im August 2021 abgelöst.

Quelle: Dappradar
Quelle: Dappradar

Es ist klar, dass GameFi auf dem Web 3.0-Markt sehr beliebt ist. Das Blockchain-Gaming ermöglicht es den Spielern, Charaktere und Objekte im Spiel zu übernehmen und sie auf einer dezentralen Börse gegen Stablecoins einzutauschen, die auf Fiat lauten.

GameFi kombiniert den Spielspaß mit finanziellen Anreizen, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, beim Spielen zu verdienen. Auch wenn gewinnorientierte Mechanismen zu einem explosionsartigen Anstieg der Nutzerzahlen führen können, ist der langfristige Erfolg von P2E-Spielen nicht auf finanzielle Anreize zurückzuführen, sondern auf das großartige Gameplay.

Historisch gesehen waren frühe Spiele wie Second Life und World of Warcraft (WOW) Pioniere bei der Einführung von Spielwährungen und Transaktionen mit virtuellen Gegenständen in der realen Welt, wenn auch in einer sehr primitiven Form. CryptoKitties war jedoch das erste große NFT-Spiel, das 3,2 Millionen Transaktionen mit CryptoKitties Smart Contracts durchführte.

Es war so erfolgreich, dass es das Ethereum-Netzwerk mehrfach überforderte. Der höchste Preis, der für eine einzelne CryptoKitty-NFT gezahlt wurde, betrug 1,34 Millionen Dollar oder mehr als 600 Ethereum. Unterm Strich deuten die Daten darauf hin, dass das P2E-Gaming im Jahr 2021 während der COVID-10-Pandemie richtig in Fahrt kam. Da die Menschen gezwungen waren, zu Hause zu bleiben, wurde P2E für einige zu einer Einkommensquelle, insbesondere für Nutzer/innen aus Entwicklungsländern.

Wie ist die Zahl der GameFi-Nutzer gewachsen?

Ab dem Jahr 2021 verzeichneten dezentrale Apps (Dapps) insgesamt ein deutliches Wachstum. Die mit Dapps verknüpften Unique Active Wallets (UAW) erreichten Ende 2021 eine Gesamtzahl von 2,7 Millionen. Das entspricht ungefähr der Einwohnerzahl von Puerto Rico. Auch für NFTs war 2021 ein großes Jahr, in dem sie ein Handelsvolumen von 23 Mrd. US-Dollar erzielten. Das Metaverse-Narrativ wurde im letzten Jahr zum Mainstream: Virtuelle Blockchain-Welten erzielten ein Handelsvolumen von über 500 Millionen Dollar.

Für P2E-Spiele war das Jahr 2021 das Jahr der Revolution. Der Sektor verzeichnete einen UAW-Anteil von 50 % in Verbindung mit Blockchain-Spielen, was bedeutete, dass die Hälfte der Web3.0-Nutzeraktivität mit dem GameFi-Sektor verbunden ist. Wie bereits erwähnt, verdrängte GameFi im August dieses Jahres DeFi als dominierende Branche. Die gesamte Web 3.0-Branche war im Jahr 2021 dominant.

Quelle: Dappradar
Quelle: Dappradar

Binance Smart Chain (BSC) war einer der Haupttreiber des GameFi-Anstiegs mit Spielen wie Alien Worlds und Axie Infinity, die sich im Juli letzten Jahres zusammen mit Crypto Blades als Top-Spieloptionen etablierten. CryptoBlades wurde mit einem Höchststand von 406.000 UAW im letzten August zum meistgespielten Spiel in Bezug auf die UAW.

Wenn es um das Nutzerwachstum geht, ist es schwer, den Beitrag des P2E-Spiels Axie Infinity zu ignorieren, vor allem in Bezug auf seine Auswirkungen auf die Nutzer auf den Philippinen. Untersuchungen zeigen, dass Spieler/innen auf den Philippinen während der schweren COVID-19-Pandemie mit dem Spiel ein Monatsgehalt im Jahr 2020 verdienen konnten. Der Wert des AXS-Tokens ist im letzten Jahr explodiert und erreichte im November ein Allzeithoch von 164,90 US-Dollar.

Das Spiel hatte im März letzten Jahres rund 20.000 täglich aktive Nutzer/innen und eines der Axie-Grundstücke wurde für 2,3 Millionen Dollar verkauft, während die Genesis-Grundstücke insgesamt fast 4 Milliarden Dollar einbrachten.

Quelle: Dappradar
Quelle: Dappradar
Quelle: Coingecko
Quelle: Coingecko

Splinterlands wurde zum meistgespielten Spiel im Jahr 2021 mit über 350.000 täglichen UAW basierend auf der On-Chain-Aktivität. Mit der Einführung des Haupt-Tokens stieg die Spielerbasis von Splinterlands um 1.406% und die Transaktionen stiegen um 448% auf 1,65 Millionen Transaktionen im dritten Quartal. Auch bei Alien Worlds stieg die Zahl der Nutzer/innen nach der Einführung des Tokens sprunghaft an und erreichte 235.000 tägliche UAW.

Der abrupte und massive Anstieg dieser Spiele erklärt, warum GameFi zum dominierenden Sektor in der Web3.0-Branche aufgestiegen ist und DeFi im Jahr 2021 überholt haben wird. Außerdem könnten Faktoren wie die COVID-19-Pandemie eine Rolle spielen, da die Menschen vor allem zu Hause waren und daher viel eher bereit waren, mobile Spiele zu spielen.

Wachstum der NFT-Spiele

Es gibt 15 Blockchains, die NFT-Spiele haben. Die Top 5 Blockchains mit den meisten NFT-Spielen sind Binance Smart Chain (BSC), Ethereum, Polygon, Solana und WAX. Die Binance Smart Chain (BSC) überragt die anderen Blockchains in Bezug auf die schiere Anzahl, denn auf die BSC entfallen 43,80 % der gesamten Spiele pro Blockchain. Nach BSC folgt Ethereum mit 492 Spielen, was 23,92% aller Blockchain-Spiele ausmacht. Polygon, Solana, WAX und Avalanche folgen in dieser Reihenfolge.

Quelle: RMG
Quelle: RMG

Im Jahr 2021 wurde BSC mit dem Riesenhit Axie Infinity neben den Top 5 der Blockchain-Spiele in diesem Jahr zum Wachstumstreiber im P2E-Sektor. Nach Recherchen von Cointelegraph dominierten Axie Infinity, Alien Worlds, DeFi kingdoms, Splinterlands & Bomb Crypto den GameFi-Bereich im Jahr 2021. Diese Spiele ähneln sich in dem Sinne, dass sie eine Hype-Phase mit anfänglichem schnellem Wachstum hatten, auf die ein längeres Plateau des Wachstums in Bezug auf Nutzer/innen und Volumen folgte.

Quelle: Dappradar
Quelle: Dappradar

Es ist offensichtlich, dass die Zahl der Blockchain-Spiele pro Blockchain zunimmt. Das Wachstum der Anzahl der Spiele ist interessant, da sich die Anzahl der Spiele pro Jahr auf allen Blockchains mehr als verdoppelt und verdreifacht hat, was darauf hindeutet, dass die P2E-Branche von einer regelrechten Aufwärtsbewegung erfasst wurde.

Zu Beginn des Jahres 2020 war Ethereum der führende Anbieter von Blockchain-Spielen, aber 2021 verdrängte Binance Smart Chain Ethereum und behielt bis 2022 seine Dominanz als führender Anbieter von Blockchain-Spielen.

Quelle: RMG
Quelle: RMG

2022 Marktvolatilität

Anhand der Daten können wir sehen, dass GameFi mit dem herausragenden Wachstum der dezentralen Apps nicht nur nachzog, sondern den Sektor mit der Kombination aus Spaß- und Verdienstmechanik sogar dominierte. Der erste Monat des Jahres 2022 war jedoch nicht so freundlich wie die restlichen Monate des Jahres 2021.

Die Blockchain-Branche steht vor ihrer bisher härtesten Herausforderung. Die Branche hat ihren Krypto-Winter mit makroökonomischen Faktoren wie einer globalen Pandemie und internationalen politischen Konflikten zu kämpfen. Die bereits bestehende Volatilität wurde durch unglückliche Ereignisse in der Branche wie den Terra-Vorfall, der die Branche erschütterte und zum Versagen von CeFi-Protokollen und großen Risikokapitalgebern führte, noch verschärft.

Der Zusammenbruch von Terra hat das gesamte Ökosystem in Aufruhr versetzt. UST, der drittgrößte Stablecoin zu dieser Zeit, wurde abrupt gestoppt, nachdem er seine Bindung an den Dollar verloren hatte, was die Luna Foundation Guard (LFG) dazu zwang, die Bindung wiederherzustellen. Sie waren gezwungen, 80.000 BTC zu verkaufen, was zu einem Verkaufsdruck führte, der den Bitcoin Tage nach dem Vorfall um 23% fallen ließ.

LUNA stürzte um 99% ab. Das Luna-Ökosystem hinterließ 40 Milliarden Dollar und zahlreiche Dapps blieben allein zurück. Nach dem Vorfall wurden die Märkte und die gesamte Branche von Angst übermannt, was zu weiteren unglücklichen Umständen führte. Der Vorfall schadete auch dem Ruf von DeFi und der Idee von Stablecoins als alternative Finanzierungsform zu den herkömmlichen.

Aufgrund des Terra-Vorfalls waren CeFi-Plattformen wie Celsius gezwungen, die Abhebungen ihrer Kunden zu unterbrechen. Die Angst vor dem Markt veranlasste die Nutzer/innen, ihr Geld abzuheben, aber die Liquidität reichte nicht aus, um die große Zahl der Abhebungen zu bewältigen. BlockFi, Babel Finance und Voyage sowie andere CeFi-Plattformen kämpften in der Zeit der hohen Volatilität ebenfalls mit Liquiditätsproblemen.

Investoren und VC-Organisationen wie 3AC und Hashed verloren Milliarden an Terra-Vermögen. Hashed verlor rund 3,5 Mrd. USD, während 3ACs 560 Mio. USD-Kauf auf nur noch 700 USD reduziert wurde. Die VCs waren übermäßig gehebelt und übermäßig exponiert. Dadurch sank das TVL von DeFi wieder auf das Niveau von Anfang 2021, obwohl wir uns bereits im zweiten Quartal 2022 befanden.

GameFi-Wachstum in wirtschaftlich schwierigen Zeiten

Der Zusammenbruch des Terra-Ökosystems führte in der gesamten Web 3.0-Branche zu einem Sturzflug von miserablen Ereignissen. Aber von der gesamten Branche haben die Blockchain-Spiele die harten Marktbedingungen bisher gut überstanden. Laut Dappradar ist die gesamte UAW-Aktivität in den Bereichen Gaming, DeFi und NFTS gesunken, aber Gaming nur um 7 % im Vergleich zu 17 % bei DeF und 24 % bei NFT.

Im Vergleich zum zweiten Quartal 2021 ist die Blockchain-Gaming-Aktivität trotz der Anzeichen einer Verlangsamung aufgrund der Marktvolatilität um 232 % gestiegen.

Was den durchschnittlichen UAW betrifft, so war Wax Blockchain mit 393.933 durchschnittlichen UAW in diesem Quartal am stärksten vertreten. Solana wuchs auch in diesem Quartal um 612%. Es ist auch wichtig zu wissen, dass fast alle einen ähnlichen Einbruch am Ende des ersten Quartals erlebten, wobei Wax Blockchain sich von diesem Einbruch erholte.

Quelle: Dappradar

Auch die Investitionen in der Branche entwickeln sich gut: 2,5 Milliarden Dollar wurden in diesem Quartal investiert.

Die Prognose für die Gesamtinvestitionen in diesem Jahr stieg auf 12 Milliarden. Risikofonds wie A16 Investments kündigten außerdem einen 4,5-Milliarden-Dollar-Kryptofonds an, der das Wachstum der Web-3.0-Branche fördern soll.

Auch wenn das Jahr für Blockchain-Gaming nicht gerade reibungslos verlaufen ist, hat es sich dennoch gelohnt. Obwohl Binance Smart Chain (BSC) eine dominierende Kraft im Blockchain-Gaming war, hat es im letzten Quartal 32 % seiner Nutzerschaft verloren. Auch mehrere GameFi- und Metaverse-Tokens sind stark gefallen. Axie verzeichnete einen Preisrückgang von 90 % und Decentralized & Sandbox-Token verloren 83 % ihres Wertes. Der Preisverfall vieler nativer Spiel-Token wirkte sich auch negativ auf den Preis verschiedener spielinterner NFT-Assets aus.

Quelle: Dappradar

Insgesamt deuten die Daten darauf hin, dass die Branche trotz der Höhen und Tiefen, die GameFi bisher durchlebt hat, weiterhin optimistisch ist. Die Investitionen sind nach wie vor stabil und trotz der anhaltenden negativen Stimmung wächst die positive Stimmung unter den Nutzern.

Außerdem wollen Entwickler wie Blizzard und Activision in die Web 3.0-Industrie wechseln und Unternehmen wie Epic Games tauchen immer tiefer in die Branche ein.

Aber noch wichtiger ist, dass die Widerstandsfähigkeit von GameFi die Idee bekräftigt, dass Blockchain-Spiele mehr sind als die Attraktivität monetärer Belohnungen, sondern dass sie weit mehr als nur Geld bieten. Sie zapfen den angeborenen Wunsch der menschlichen Natur nach Spiel und Spaß an, was der Grund dafür sein könnte, dass die Blockchain-Industrie trotz sinkender Rentabilität die Nutzer/innen durch Spiel und Spaß bei der Stange hält.

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