Почти $80 млрд убытков с 2020 года
За поворот в сторону метавселенной Meta заплатила дорого. Подразделение Reality Labs зафиксировало рекордный убыток в $6 млрд только за четвёртый квартал 2025 года, а совокупные потери с 2020 года приближаются к $80 млрд. В январе текущего года компания сократила тысячу сотрудников Reality Labs и закрыла ряд студий по разработке VR-игр и контента.
Технический директор Reality Labs Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) тогда же обозначил приоритет: мобильные впечатления важнее полного погружения через шлемы.
Акции Meta и слухи о массовых увольнениях
В понедельник, 16 марта акции Meta выросли на 3% — после того как Reuters сообщило о планах компании провести масштабные сокращения, затрагивающие 20% и более сотрудников. По данным издания, это позволит перенаправить средства на развитие ИИ-инфраструктуры и AR-устройств. Этот шаг вписывается в общую тенденцию: крупные технологические компании последовательно сокращают персонал, чтобы сконцентрироваться на искусственном интеллекте.
Токены метавселенной обвалились
Блокчейн-проекты, связанные с метавселенными, переживают не лучшие времена. Axie Infinity (AXS), The Sandbox (SAND) и Decentraland (MANA) потеряли от 98% до 99% стоимости относительно своих максимумов ноября 2021 года. Волна интереса к метавселенным, поднявшаяся на фоне ребрендинга Facebook в Meta, схлынула — вместе с ней упала и цена токенов.
Закрытие VR-версии Horizon Worlds подводит черту под одним из самых дорогостоящих технологических экспериментов последних лет. Meta сосредотачивается на мобильных форматах и ИИ — направлениях, которые уже сейчас приносят реальные результаты в отличие от виртуальной реальности.
Мнение ИИ
С точки зрения машинного анализа данных, история Horizon Worlds повторяет судьбу Second Life — платформы, которая в середине 2000-х собирала миллионы пользователей и корпоративные инвестиции, но так и не вышла за пределы нишевой аудитории. Обе платформы столкнулись с одной и той же структурной проблемой: порог входа через специализированное оборудование критически ограничивает охват, а без масштаба социальная платформа теряет главный смысл своего существования.
Показательно, что смена приоритетов совпадает с ростом интереса Meta к AR-очкам — устройствам, которые не требуют полного погружения и органичнее вписываются в повседневную жизнь. Резкая смена стратегии в сторону мобильных устройств — не отступление, а переориентация на аудиторию, которая уже держит нужное устройство в кармане. Открытым остается вопрос: способна ли мобильная Horizon Worlds предложить нечто уникальное там, где Roblox и Fortnite давно чувствуют себя как дома?
* Деятельность Meta признана экстремистской, запрещена на территории России по решению Тверского суда Москвы от 21.03.2022.