«Как существуют серийные разработчики мемов, так появятся и серийные разработчики игр», — сказал Уорик Cointelegraph.
Но принесет ли этот поток пользу криптоиграм и индустрии в целом, менее очевидно. Более дешевая разработка может сделать нишевые игры жизнеспособными и вернуть внимание к сектору, однако волна одноразовых криптоигр может оставить множество спекулянтов «с пустыми руками».
«Будут нелепо высокие доходы, а люди будут полностью, мать их, вымыты с рынка», — Уорик написал в понедельник в X.
Бум в стиле мемкоинов… и крах?
В 2024 году Pump.fun и аналогичные лаунчпады помогли разжечь бум мемкоинов, упростив создание токенов. Совокупная рыночная капитализация сектора достигла $150,6 млрд в декабре 2024 года, а к ноябрю 2025 года упала почти на 69%, до $47,2 млрд, по данным CoinGecko.
Бум разделил представителей индустрии: сторонники превозносили привлекательность мемкоинов для трейдеров, тогда как критики утверждали, что они отвлекали капитал от полезных проектов и вредили репутации криптоиндустрии.
Уорик сказал, что ожидает аналогичной спекулятивной волны и в крипто-«мем-играх».
«Эти дегены, которые азартно играют в криптовалюты, получают зарплату в тысячу долларов и вкладывают 500 долларов в Pump.Fun. Вы даете им новую площадку и новую блестящую оболочку… чтобы они могли отправиться и играть на деньги».
На вопрос, принесет ли в конечном счете масса недолговечных криптоигр пользу экосистеме криптоигр, Уорик ответил: «Наверное, нет».
«В долгосрочной перспективе — не думаю. Устойчивая модель, к которой Illuvium шла годами, предполагает действительно качественные игры с заложенным в них правом собственности; думаю, именно к этому и должна стремиться криптоигровая индустрия».
Уорик сказал, что флагманская игра Illuvium Overworld разрабатывается более шести лет, а обновленный полноценный релиз намечен на первый квартал 2027 года.
Генеральный директор Animoca Brands и The Sandbox Робби Юнг придерживается схожего мнения.
«Думаю, если существует такой тип мем-игр, который описывает Уорик и создание которого не требует особых усилий… вряд ли он станет устойчивой категорией, поскольку удержание пользователей — жизненно важная основа игр и всегда ею было», — сказал он Cointelegraph.
Больше игр — но где игроки?
Тем временем сооснователь и генеральный директор Mirai Labs Кори Уилтон усомнился в том, что вызванный ИИ рост предложения сможет преодолеть слабый спрос на криптоигры.
«Мы выпустили на рынок немало игр — шесть или семь, — сказал Уилтон. — В конечном счете мы пришли к выводу, что спроса на Web3 или внутри пространства Web3 попросту нет».
Отслеживание игровых децентрализованных приложений (Dapps) компанией DappRadar показывает всего $232,2 млн общей заблокированной стоимости в 2 356 приложениях. Совокупная рыночная капитализация корзины из 50 крупнейших игровых токенов на момент написания статьи составляет $3,8 млрд.
«Думаю, недостаток спроса и ликвидности в так называемых альткоинах определенно является проблемой, но одновременно на рынке также не хватает выбора действительно приятных и увлекательных игр, которые захватывали бы воображение людей», — сказал Юнг.
По теме: Proof of Play закроется после того, как тезис о блокчейн-играх не оправдал себя
«Реальность такова, что число игровых проектов, использующих криптовалюты, очень мало, поэтому у потребителей не так много выбора. Из-за этого трудно понять, в криптовалютах ли проблема или просто хороших игр недостаточно».
Недавние криптоигры показывают, что интерес к сектору все еще сохраняется несмотря на недавние смены курса. Разработчики Yield Fields, готовящейся к запуску веб3-игры о фермерстве на блокчейне Robinhood, по оценкам, привлекли $8,3 млн 14 октября, продав цифровые земельные участки в виде невзаимозаменяемых токенов. Запуск игры намечен на конец месяца.
Разработка игр с ИИ приходит в криптоиндустрию
Тем временем данные показывают, что ИИ уже вошел в разработку криптоигр.
В опросе Blockchain Game Alliance за 2025 год среди 506 специалистов отрасли 32,8% заявили, что их компания внедряла ИИ или экспериментировала с ним для дизайна игр и создания контента.
Юнг сравнил появление инструментов разработки с ИИ с ранними днями мобильных игр, когда более дешевая разработка побудила больше студий выйти на рынок.
«Честно говоря, я думаю, это во всех отношениях прекрасно, — сказал Юнг. — Это немного напоминает мне период, когда мобильные устройства только начали становиться популярными, примерно в 2010 году. Многие начали разрабатывать игры для мобильных устройств, потому что это было гораздо дешевле и быстрее, чем разработка для ПК или консолей».
«Люди задавались теми же вопросами: не окажется ли рынок вскоре переполнен играми более низкого качества? Честно говоря, думаю, произошло то, что мы просто получили больше игр самого разного качества, а у клиентов появился выбор — играть в то, что им нравится.
Журнал: Агенты могут торговать 24/7, но Ят Сиу предупреждает: доступ можно потерять в любой момент