El metaverso es al mismo tiempo un espacio social y un espacio de red en vivo donde se cruzan juegos, música, películas y anime.
Las inversiones anteriores de Sony en otras empresas incluyen Epic Games, los creadores de la popular franquicia en línea Fortnite, y Bungee, creadores de la serie Destiny, y son parte de este nuevo enfoque. Según cifras presentadas por la empresa, más del 50% de los ingresos del último año fiscal provinieron de la división de entretenimiento de Sony, que abarca juegos, películas y servicios relacionados con la música.
Playstation contra otros jugadores de Metaverse
Sony tiene la intención de utilizar sus marcas de Playstation para asegurarse un lugar entre los líderes en la industria del metaverso. Sony Playstation tiene una de las bases de usuarios de instalación más grandes del mundo, por lo que podría servir como una herramienta para este nuevo impulso de metaverso. En este sentido, la empresa dijo “pretende aprovechar las fortalezas únicas proporcionadas por sus diversos negocios y experiencia en tecnología de juegos… creando nuevas experiencias de entretenimiento en el área del metaverso”.
Sin embargo, la compañía ya se está poniendo al día con otros en el campo como Meta, que está produciendo hardware para brindar experiencias de inmersión en el metaverso a sus clientes. Meta es propietaria de la marca Oculus de auriculares VR y proporciona su aplicación de metaverso insignia, llamada Horizontes mundos, exclusivamente a los propietarios de estos productos.
Microsoft es otra empresa que se posiciona para ser un jugador de metaverso, adquisición Activision por casi $69 mil millones de dólares como acercamiento al metaverso, y lanzamiento Mesh, un metaverso corporativo para su suite de reuniones Teams.
Sony ya presentó su línea de auriculares VR2 para trabajar en conjunto con la línea de consolas PS5. Se rumoreaba que el auricular se lanzaría este año, pero podría ser retrasado hasta 2023 debido a problemas en la cadena de suministro.