Der Autor, der tatsächlich eine glasklare Partnerschaft zwischen dem Metaversum und der Spieleinnovation entwickelt hat, enthüllte, dass „die Spieleindustrie der wirtschaftliche Motor und der technologische Motor ist, der offensichtlich die Grundlage jedes zukünftigen Metaversums sein wird“, präsentierte er Doom, die von John Carmack von id Software generierte Aktivität, gilt als eines der Videospiele, mit denen das Metaverse-Zeitalter begann.
Blockchain verbindet virtuelle Welten
Stephenson enthüllte ebenfalls, dass Blockchain und das Metaversum eine organische Partnerschaft besitzen, die eine Beziehung zwischen den verschiedenen Welten als Aspekt einer größeren Welt ermöglicht. Der Autor gibt an, dass der Grund für die Entwicklung von Lamina1, dem von ihm mitbegründeten Unternehmen, darin bestand, eine grundlegende Beschichtung für die Entwicklung elektronischer Globen vorzubereiten, die ein „technisches Niveau haben, das ziemlich gut zu Blockchains passt sind fähig."
Der Innenstil eines Metaversums kann in einer zentralen Technik ausgeführt werden, aber die Aktivität der Aufzeichnungen, die von einem Metaversum zu einem weiteren Aspekt eines größeren Metaversums kommen, kann unter Verwendung von Blockchain-basierten Geräten ausgeführt werden. Er verkündete:
Ich nehme an, dass unsere Experten, um ein Metaversum zu schaffen, tatsächlich einen Zustand haben, in dem die Leute tatsächlich von einer Umgebung in eine andere wechseln … … jedes davon ähnelt einem dezentralen Kommunikationssystem sowie wirtschaftlichen Geschäften, die Orte Ich denke an Blockchain sowie an verschiedene andere dezentrale Finanzkonstrukte.